Close Menu
    Co nowego

    Te 5 telewizorów OLED warto kupić. Zapomnij o budżetowych modelach

    28 stycznia 2026

    Maia 200 debiutuje w Azure. Microsoft stawia na własny sprzęt do AI

    28 stycznia 2026

    Test Modecom Volcano HEX 850W Platinum – Czy to najbardziej opłacalny zasilacz do RTX 5080?

    27 stycznia 2026

    Król opłacalności powraca z większą mocą i to w wersji Platinum. Czy Modecom HEX 850 W to nowy hit?

    28 stycznia 2026

    Najlepszy smartwatch do 500 zł – Test 6 modeli

    24 stycznia 2026
    9.2

    Biżuteria, która gra, czyli testuję Huawei FreeClip 2. Czy to najlepsze słuchawki typu open-ear?

    23 stycznia 2026

    Jaki telewizor 75 cali kupić? – Najlepsze modele do kina i gier

    21 stycznia 2026

    300 000 złotych na rolnictwo przyszłości. Ostatnia prosta Huawei Startup Challenge

    20 stycznia 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram
    • TOP chłodzeń
    • PS5
    • TOP zestawy PC
    TikTok YouTube Facebook Instagram X (Twitter)
    3D-INFO.PL3D-INFO.PL
    • Sprzęt i Technologie

      Król opłacalności powraca z większą mocą i to w wersji Platinum. Czy Modecom HEX 850 W to nowy hit?

      28 stycznia 2026
      9.2

      Biżuteria, która gra, czyli testuję Huawei FreeClip 2. Czy to najlepsze słuchawki typu open-ear?

      23 stycznia 2026

      Kryzys pamięci 2026. Jak AI wysysa RAM, NAND i przyszłość elektroniki użytkowej

      14 stycznia 2026

      Gaming, AI i WiFi 8 – ASUS na CES 2026 łączy wszystko w jedną całość

      7 stycznia 2026
      8.6

      Soundcore Space One Pro – podłącz je kablem, jak w ’97

      6 stycznia 2026
    • Biznes i IT

      Maia 200 debiutuje w Azure. Microsoft stawia na własny sprzęt do AI

      28 stycznia 2026

      Sony i TCL łączą siły. Telewizory Bravia pod nowym zarządem

      20 stycznia 2026

      Armia USA napędzana sztuczną inteligencją – to już nie jest science fiction

      19 stycznia 2026

      Styczeń bez chaosu. Dlaczego zwroty w e-commerce nie są dziś największym problemem

      16 stycznia 2026

      Nowa Siri na silniku Google. Apple zmienia strategię w wyścigu AI

      18 stycznia 2026
    • Kultura i Rozrywka

      Monster i Call of Duty kolejny raz rozdają nagrody w grze

      23 października 2025

      Daryl Dixon oficjalnie w Polsce! Sprawdź, gdzie oglądać spin-off The Walking Dead

      3 czerwca 2025

      Gen V wraca z 2 sezonem! Znamy datę premiery

      2 czerwca 2025

      Ostatni sezon Stranger Things podzielony na 3 części! Znamy daty premier

      2 czerwca 2025

      Tiny Tina’s Wonderlands za darmo! Sprawdź, jak odebrać

      29 maja 2025
    • Wideo

      Te 5 telewizorów OLED warto kupić. Zapomnij o budżetowych modelach

      28 stycznia 2026

      Test Modecom Volcano HEX 850W Platinum – Czy to najbardziej opłacalny zasilacz do RTX 5080?

      27 stycznia 2026

      Najlepszy smartwatch do 500 zł – Test 6 modeli

      24 stycznia 2026

      Jaki telewizor 75 cali kupić? – Najlepsze modele do kina i gier

      21 stycznia 2026

      KSeF 2.0: Test 8 najpopularniejszych programów do księgowości

      20 stycznia 2026
    Obserwuj w google
    3D-INFO.PL3D-INFO.PL
    🏠 - Recenzja - Od Battlefield 5 do Alan Wake 2. Sprawdzamy, jak zmienił się Ray Tracing i DLSS
    Recenzja

    Od Battlefield 5 do Alan Wake 2. Sprawdzamy, jak zmienił się Ray Tracing i DLSS

    Dominik KujawskiBy Dominik Kujawski29 lipca 2024Updated:29 lipca 202413 Mins Read
    Share
    Facebook Twitter LinkedIn Email
    reklama

    Może trudno w to uwierzyć, ale Ray Tracing w grach towarzyszy nam już od prawie 5 lat. I choć wielu wieściło na początku, że technologia ta się nie przyjmie i dołączy do wielu innych rewolucyjnych, ale zapomnianych rozwiązań, tak się nie stało. Śmiało można powiedzieć, że nabiera coraz większego rozpędu i znaczenia. Zapraszam was na odrobinę sentymentalną podróż w czasie. Sprawdzimy, jak różnią się od siebie gry, które jako pierwsze implementowały śledzenie promieni na przestrzeni ostatnich lat.

    Jak dziś pamiętam jakie wrażenie zrobiła na mnie prezentacja NVIDII w 2018 roku zapowiadająca nadejście nowej ery. Ray Tracing w końcu miał trafić do gier i być realizowany w czasie rzeczywistym. Zaprezentowane wtedy demo technologiczne nawet dziś, po tylu latach, wciąż imponuje swoją oprawą graficzną. Tak, mam na myśli ten kilkudziesięciosekundowy film prezentujący odbicia na zbrojach w świecie Gwiezdnych wojen.

    Szybko okazało się, że to wcale nie jest wcześniej przygotowana animacja, a  renderowany w czasie rzeczywistym obraz na silniku Unreal Engine. Czy tak będą wyglądały gry przyszłości? Dziś z perspektywy czasu wiemy, że adaptacja tej technologi nie obyła się bez pewnych problemów. Jak zatem wyglądała historia śledzenia promieni w grach?

    reklama

    Co to jest Ray Tracing?

    Zanim jednak przejdziemy do omawiania zmian w tytułach, które debiutowały przez ostatnie lata, wyjaśnimy pokrótce, czym w ogóle jest technika śledzenia promieni. Po części definicją całego procesu jest jego nazwa. Ray Tracing to technika renderowania obrazu wykorzystująca zasady rzeczywistych procesów fizycznych. W prawdziwym życiu źródła światła emitują miliardy promieni, które są załamywane, odbijane, nakładane na siebie, mieszane z innymi i to często, zanim cokolwiek zauważą nasze oczy. Najlepszym sposobem na oświetlenie scen czy to w filmie, czy w grach komputerowych jest po prostu skopiowanie zachowania światła. Sam Ray Tracing nie jest też nową koncepcją. Już pod koniec lat sześćdziesiątych naukowcy zaprezentowali pierwszy algorytm, któremu udało się dokonać wszystkich obliczeń. Nie oznacza to jednak, że proces wprowadzenia RT jest prosty. Wymaga sporej mocy obliczeniowej i to właśnie z tego względu do niedawna był używany tylko w przemyśle filmowym.

    Dziś mówiąc o Ray Tracingu w grach tak naprawdę mówimy o czterech zastosowaniach. Opcje śledzenia promieni mogą zostać wykorzystane do generowania cieni, odbić, globalnego oświetlania czy okluzji otoczenia. By było to możliwe, producenci kart graficznych musieli jednak stworzyć specjalne jednostki obliczeniowe odpowiedzialne za wszystkie te obliczenia. Bez nich, dalej doświadczalibyśmy tylko sprytnych sztuczek w grach, imitujących realne oświetlenie.

    Walka o czysty obraz i wydajność

    Niestety jak każda technologia również Ray Tracing ma swoje wady. Generowany obraz przez nasze karty graficzne na obecnym etapie jest bardzo zanieczyszczony, ziarnisty. By to wyeliminować, potrzebne jest stosowanie specjalnych denoiserów (odszumiaczy). To właśnie przez to doświadczamy spadku wydajności w grach po włączeniu opcji śledzenia promieni.

    Jak działa klasyczny Ray Tracing w Cyberpunk 2077

    Sposobów na rozwiązanie tego problemu jest kilka. Jednak NVIDIA, którą przez ostatnie lata można nazwać liderem rozwoju RT na rynku gier, postawiła na metodę sprzętową. To w tym celu zostały właśnie zaprezentowane jednostki Tensor. Te specjalne rdzenie obliczeniowe zostały zaprojektowane z myślą o obsłudze operacji związanych z algorytmami głębokiego uczenia maszynowego (deep learning). Nie ma się zatem co dziwić, że to właśnie tym jednostkom powierzono rolę prowadzenia obliczeń służących odszumianiu obrazu.

    O ile jakość obrazu można było uznać za odpowiednią, dalej pozostawała kwestia wydajności. Omawiając Ray Tracing nie można nie wspomnieć również o technologiach Super Samplingu. Po raz kolejny to NVIDIA zaprezentowała jako pierwsza rozwiązanie znacząco usprawniające płynność rozgrywki. Mowa oczywiście o DLSS.

    Zmiany w technologii DLSS

    Czym jest Deep Learning Super Sampling? W dużym uproszczeniu jest to technologia skalowania obrazu opracowana przez firmę NVIDIA. Sprawia ona, że obraz, który jest wyświetlany na naszym ekranie, tak naprawdę jest renderowany w niższej rozdzielczości, a zanim trafi na nasz monitor, przechodzi proces podbicia jakości. Technologia NVIDII jest w stanie dodać nawet więcej szczegółów niż natywnie renderowany obraz, zapewniając jednocześnie znaczny wzrost średniej liczby generowanych klatek na sekundę. By było to możliwe, „zieloni” przygotowali specjalne algorytmy, wykorzystujące uczenie maszynowe, w celu poprawy jakości obrazu. Jak łatwo się domyślić za cały proces obliczeń i generowanie obrazu po włączeniu DLSS odpowiadają rdzenie tensor.

    Wiemy już jak działa Ray Tracing, zanim jednak omówimy zmiany, jakie zaszły w grach w ciągu ostatnich lat, musimy wyposażyć naszą redakcyjną platformę testową w odpowiednio wydajną kartę graficzną.

    Gigabyte RTX 4080 Gaming OC

    Chcąc uniknąć problemów z wydajnością, oraz by móc przeprowadzić testy w rozdzielczości 4K wybór był raczej ograniczony. Postawiłem na RTX 4080. Tak oto w moje ręce trafiła karta od Gigabyte w wersji Gaming OC. Sporej wielkości opakowanie, w którym dostarczana jest karta, niewiele różni się wizualnie od choćby niedawno testowanego GeForce RTX 4070 Super od tego samego producenta. W środku znajdziemy adapter do zasilania 12VHPWR oraz podporę dla gniazda PCIe.

    Pierwsze, co rzuca się w oczy po wyjęciu karty z pudełka, to wielkość konstrukcji. Miałem już do czynienia z innymi modelami GeForce RTX 4080, jednak model od Gigabyte zaskoczył mnie swoimi gabarytami. Karta jest ogromna! Zajmuje w obudowie cztery sloty rozszerzeń (75 mm!), a jej długość i szerokość wynoszą odpowiednio 342,7 i 150 mm. Również waga (ponad 2 kg!) sugeruje, że producent na pewno nie oszczędzał na systemie chłodzenia.

    Oczywiście konstrukcja radiatora to standardowy trójwentylatorowy system. Choć ich obudowa została wykonana z tworzywa sztucznego, to z tyłu znajdziemy dwukolorowy backplate. Ten jest zrobiony z metalu i — podobnie jak w większości nowych modeli kart graficznych — posiada wycięcia, które umożliwiają jednemu z wentylatorów swobodny przepływ powietrza. Dodatkowo model wyróżnia się zastosowanym podświetleniem stroboskopowym. Paski LED zostały umieszczone za wentylatorami oraz pod logiem producenta.

    Karta Gigabyte, podobnie jak pozostali przedstawiciele serii Ada Lovelace, korzysta z 16-pionowego złącza zasilania. Producent również nie zdecydował się na zmianę w przypadku wyjść wideo i do dyspozycji mamy standardowy komplet składający się z trzech DisplayPortów oraz jednego HDMI 2.1

    Z racji, że mówimy o podstawowym modelu RTX 4080, oznacza to, że na PCB został umieszczony rdzeń AD103-300-A1. Ten posiada 9728 jednostek obliczeniowych CUDA, 304 TMU oraz 112 ROP. Dodatkowo możemy liczyć na wsparcie 304 rdzeni tensor 4 generacji oraz 76 układów odpowiedzialnych za obliczenia związanych ze śledzeniem promieni.

    Platforma testowa

    • PROCESOR: AMD Ryzen 9 7950X
    • PŁYTA GŁÓWNA: AsRock X670E Taichi
    • RAM: G.Skill Trident Z5 Neo 32 GB 6000 CL30
    • DYSK: Goodram IRDM 1TB PRO, Kingston Fury Renegade 2 TB
    • ZASILACZ: be quiet! Dark Power PRO 12 1500 W 80+ Titatnium
    • CHŁODZENIE: Custom LC 360 mm Dual RAD

    Rozwój Ray Tracingu w grach

    Można powiedzieć, że przed rokiem 2018 gry opierały się głównie na bezpośredniej rasteryzacji do generowania trójwymiarowego obrazu. Wraz z postępującym wzrostem mocy naszych komputerów na przestrzeni lat zaczęto wdrażać różne techniki symulujące oświetlenie oraz efekty odbić. Najczęściej stosowano starannie przygotowane tekstury, mapy dla shaderów lub po prostu obrazy generowane podwójnie, ale w niższej jakości. To jednak w żaden sposób nie odzwierciedlało rzeczywistości i tego, co doświadczamy na co dzień. Która zatem gra jako pierwsza wprowadziła Ray Tracing?

    Battlefield V

    Tak, to tytuł od Electronic Arts i studia DICE był pierwszym, który wprowadził opcje śledzenia promieni. Musimy jednak zdać sobie sprawę, że sama implementacja technologii DirectX Raytracing (DXR), była dość mocno ograniczona. Deweloper zdawał sobie sprawę z dużego wpływu na wydajność. Dodatkowo w tamtym okresie dopiero co debiutowały pierwsze karty obsługujące śledzenie promieni. Mowa oczywiście o RTX serii 2000. Jakich zatem efektów RT mogliśmy doświadczyć w piątej odsłonie Battlefield? Gra ograniczała się wyłącznie do odbić. Te mogliśmy zaobserwować na broni, jak i na otoczeniu np. kałużach.

    Jak już wspominałem nawet tak ograniczone opcje Ray Tracingu powodowały znaczący spadek wydajności. Jak po latach dziś prezentuje się płynność rozgrywki w Battlefield V na sprzęcie o dwie generacje nowszym?

    Niespodzianki nie będzie. Nawet w najwyższej rozdzielczości RTX 4080 jest w stanie zapewnić ponad 60 FPS. Jakby tego było mało, zawsze możemy skorzystać z opcji DLSS, który jest również dostępny.

    Metro Exodus: Enhanced Edition

    Kolejną grą, która dość sporo zmieniła, jeżeli chodzi o obsługę Ray Tracingu, była trzecia odsłona serii Metro. Exodus w podstawowej wersji wprowadzał jako pierwszy tytuł globalne oświetlenie wykorzystujące śledzenie promieni. Po niespełna dwóch latach od premiery doczekaliśmy się darmowej aktualizacji do edycji Enhanced Edition. Ta wprowadza sporo usprawnień. Dodano obsługę DLSS 2.0 oraz przede wszystkim zaimplementowano jeszcze bardziej zaawansowane techniki Ray Tracingu. Nie tylko poprawiono globalne oświetlenie, dodając odbicia przez półprzezroczyste obiekty, ale i opcje generowania zaawansowanych cieni.

    Mimo prawie 3 lat na karku gra dalej ma spore wymagania gdy korzystamy z maksymalnych ustawień graficznych. Dodatkowo tytuł obsługuje również biblioteki PhysX czy Hairworks by generowana grafika była jeszcze ładniejsza. Niestety wszystko to kosztem wydajności. Licząc na płynną rozgrywkę w ponad 60 FPS w rozdzielczości 4K, nawet w przypadku RTX 4080 musimy posiłkować się DLSS.

    Control

    Następnym rewolucyjnym tytułem, jeżeli chodzi o rozwój i implementację Ray Tracingu w grach był Control. Śmiało można powiedzieć, że studio Remedy odpowiedzialne za stworzenie tego dzieła z góry wiedziało, że opcje śledzenie promieni zostaną wykorzystane, by jeszcze bardziej podkreślić mroczny klimat. Dodatkowo Control to pierwsza gra, która wykorzystuje wszystkie możliwe opcje DXR. W tytule zarówno odbicia, odbicia przezroczyste, pośrednie oświetlenie rozproszone, cienie kontaktowe i zanieczyszczenia mogą być generowane przez algorytmy bazujące na Ray Tracingu. Dodatkowo podobnie jak w przypadku Metro, twórcy zdecydowali się dodać do gry również DLSS 2.0, który nie tylko wpływał na płynność rozgrywki, ale znacząco podbijał jakość wyświetlanego obrazu.

    A jak Control działa dziś po sparowaniu z RTX 4080? Po raz kolejny, gdy liczymy na płynną rozgrywkę w rozdzielczości 4K musimy włączyć super sampling.

    Watch Dogs: Legion

    Na naszej liście tytułów obsługujących Ray Tracing nie mogło zabraknąć również Watch Dogs Legion. Wydany przez Ubisoft pod koniec 2020 roku tytuł podobnie jak omawiany wcześniej Control korzysta z wszystkich możliwych opcji, jeżeli chodzi o wykorzystanie technik śledzenia promieni. Ray Tracing odpowiada zatem za globalne oświetlenie, odbicia, cienie czy nawet okluzję otoczenia. Wszystko by generowany obraz był jak najbardziej realny.

    Jak łatwo się domyślić włączenie wszystkich tych opcji odbija się znacząco na wydajności. Wystarczy wspomnieć, że Watch Dogs Legion jako jedna z pierwszych gier sugerowała konieczność stosowania DLSS, gdy liczymy na płynną rozgrywkę z włączonymi opcjami śledzenia promieni.

    Cóż, jak widać nawet po ponad 3 latach, gra stawia spore wymagania kartom graficznym najnowszej generacji. Mimo wszystko RTX 4080 bez problemu zapewni nam ponad 60 klatek na sekundę zarówno w przypadku rozgrywki w Full HD jak i QHD. Dopiero przy rozdzielczości 4K będziemy musieli posiłkować się wsparciem DLSS 2.0.

    Forza Horizon 5

    Debiutująca w 2021 roku piąta odsłona Forzy Horizon musiała również otrzymać Ray Tracing. Dzięki temu udało się uzyskać niemal fotorealistyczną grafikę. Gra odbić i cieni na ścigających się samochodach po bezdrożach meksyku naprawdę robi piorunujące wrażenie. Tytuł jednak na początku otrzymał tylko obsługę DLSS 2.0. I choć wielu przewidywało, że nastąpi to szybciej, to dopiero w 2023 roku Playground Games zdecydowało się na aktualizację dodająca trzecią odsłonę super samplingu od NVIDII. Dla przypomnienia DLSS3 wprowadza tak zwany generator klatek. Oznacza to, że technologia NVIDII już nie ogranicza się wyłącznie do upscalowania obrazu, a jest w stanie samemu wygenerować pełne klatki.

    Z racji, że w przypadku Forzy Horizon 5, twórcy skupili się wyłącznie na odbiciach i okluzji otoczenia wykorzystującej Ray Tracing wpływ na wydajność jest znacznie mniejszy niż w przypadku innych omawianych gier. Warto jednak zauważyć, że z RTX 4080 po włączeniu DLSS3 zyskujemy dodatkowe 40% więcej generowanych klatek.

    Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    Oczywiście na naszej liście nie mogło zabraknąć również naszego rodzimego tytułu od studia CD Projekt RED. Mowa oczywiście o Cyberpunku 2077. Gra debiutowała co prawda pod koniec 2020 roku, jednak w przeciągu ostatnich lat została wiele razy usprawniana. Już w pierwotnej wersji, tytuł dość mocno wykorzystywał Ray Tracing. Podobnie jak w przypadku Control czy Watch Dogsl Legion śledzenie promieni odpowiadało za generowanie cieni, odbić, globalnego oświetlenia czy okluzję otoczenia. Oczywiście deweloperzy stosowali pewne sztuczki, zważywszy na ilość obiektów, które znajdują się na ekranie. Tak naprawdę nie wszystkie cienie były generowane przez algorytmy Ray Tracingu. Mimo to tytuł, o ile dysponowaliśmy naprawdę mocnym komputerem, zachwycał oprawą wizualną.

    Jak już wspominałem, przez ostanie lata Cyberpunk 2077 był wielokrotnie aktualizowany. Zważywszy jak duży nacisk położyli deweloperzy na opcje RT w grze, nie dziwi, że to właśnie tytuł od polskiego studia został wybrany jako jeden z pierwszych do zaprezentowania możliwości wspomnianego już generatora klatek i DLSS3.

    Jak widzicie na powyższym wykresie, tylko dzięki temu możemy liczyć na płynną rozgrywkę na RTX 4080 w najwyższej rozdzielczości. A mówimy tutaj wyłącznie o predefiniowanym presecie RT Ultra. A jak przecież wiemy, to nie są najwyższe ustawienia, jakimi dysponuje Cyberpunk 2077.

    W kwietniu ubiegłego roku zadebiutował patch dodający pełny Path Tracing. Oznacza to, że wspomniane sztuczki w przypadku generowania cieni, już nie będą stosowane, a za wyświetlany obraz w pełni odpowiada algorytm śledzenia promieni. Odbiło się to znacząco na wydajności. W tym miejscu, by nie przedłużać tego wpisu wspomnę, że Cyberpunk 2077 przy okazji premiery dodatku Phantom Libery otrzymał, również jako jedna z pierwszych gier, pełne wsparcie dla DLSS 3.5. NVIDIA po raz kolejny skoncentrowała się na poprawie jakości wyświetlanego obrazu, a nowe algorytmy skupiają się na jakości oświetlenia, w momencie, gdy korzystamy z super samplingu.

    Rezultat testów przy najwyższych ustawieniach domyślnych był z góry do przewidzenia. RTX 4080 tylko dzięki włączonemu DLSS i generatorowi klatek jest w stanie zapewnić płynną rozgrywkę w ponad 60 FPS.

    Alan Wake II

    Ostatnią omawianą grą jest kolejny tytuł od Remedy. Gra debiutowała pod koniec 2023 roku. Nie dziwi, zatem że korzysta z najnowszych rozwiązań, jeżeli chodzi o opcje śledzenia promieni. Przypominam, że mamy tu do czynienia z produkcją z gatunku survival-horror, w którym to gra cieniami i oświetleniem jeszcze bardziej pogłębia mroczny klimat tytułu. Alan Wake II już od dnia premiery był zapowiadany jako tytuł, który otrzyma pełne wsparcie dla path tracingu i wspomnianego już DLSS 3.5. Jak łatwo się domyślić odbija się to znacząco na wymaganiach i z tego względu deweloperzy sugerują wyłącznie rozgrywkę z włączonymi opcjami super samplingu.

    Nie powiem, gra wygląda bardzo ładnie, i identyczną opinię na jej temat wyraziłem podczas premierowych testów, gdzie sprawdzałem wydajność Alan Wake II na różnych kartach graficznych.

    Cóż wnioski zostają podobne z wcześniejszymi testami. Gra dalej ma bardzo wysokie wymagania. Licząc na płynną rozgrywkę w rozdzielczości 4K nawet po włączeniu DLSS 3.5 na RTX 4080, zmuszeni jesteśmy przestawić jakość wyświetlanej grafiki o jedno “oczko” niżej. Mimo to gra dalej wygląda rewelacyjnie i nawet wpatrując się w ekran, trudno dostrzec różnice w oprawie wizualnej.

    Jak wspominałem za nami już 5 lat rozwoju Ray Tracingu w grach. Obecnie trudno sobie wyobrazić by nagle technologia ta miała zostać zapomniana przez twórców cyfrowej rozrywki. Dziś niemal oczekujemy, że każdy premierowy tytuł będzie obsługiwał Ray Tracing. Co by nie mówić na pewno duża w tym zasługa NVIDII, która przez lata zajmowała pozycję lidera, jeżeli chodzi o rozwój, jak i wdrażanie technologii wspierających to rozwiązanie. To przecież dzięki chęci usprawnienia rozgrywki z włączonymi opcjami śledzenia promieni zawdzięczamy też powstanie DLSS, które obecnie napędza już ponad 500 gier.

    Trudno uwierzyć, że w ciągu 5 lat przeszliśmy z etapu, gdzie nie wierzyliśmy, by Ray Tracing na komputerach osobistych był w ogóle możliwy do wdrożenia, do pełnego jego wykorzystania. Co przyniesie przyszłość? Obecnie trudno przewidzieć, choć patrząc na rozwój technologi śmiało można wskazać kierunek. Jest nim nie tylko hiperrealistyczna grafika, ale coraz większe wykorzystanie AI, w nadchodzących tytułach. Potencjał jest naprawdę ogromny, a zaprezentowane demo umożliwiające pełną interakcję z otoczeniem i NPC w grze za pomocą swobodnej rozmowy, na pewno rozpala wyobraźnie.

    Karty graficzne
    Share. Facebook Twitter LinkedIn Email
    Previous ArticleGeForce RTX 4080 Super – gdzie kupić w dniu premiery? 
    Next Article Apple Watch X – kiedy premiera? Jakie funkcje otrzyma urządzenie? Czy nowy model zastąpi Apple Watch’a Ultra?
    Dominik Kujawski
    • Website

    Cześć! W redakcji 3D-Info będę odpowiadał za większość testów podzespołów komputerowych m.in: procesorów, płyt głównych, kart graficznych, ale także urządzeń sieciowych. Możecie spodziewać się również licznych tekstów okołosprzętowych, omówień bieżących wydarzeń i premier, rankingów czy porównań. Z góry przepraszam za mocno techniczny język. Jestem typowym geekiem komputerowym, który uwielbia zagłębiać się w szczegółach budowy podzespołów. Uwielbiam spędzać godziny na testach, a okno 3DMarka znam już chyba na pamięć. Lubię też wyszukiwać promocje na te najważniejsze i najdroższe komponenty komputerowe. I choć nie mam wieloletniego doświadczenia dziennikarskiego, mam nadzieję, że 3D-info to kolejny etap mojego rozwoju zawodowego.   Swoją przygodę z dziennikarstwem zaczynałem na 3D-Info niemal 10 lat temu. Jednak wtedy nie był to portal technologiczny, a bardziej blog teamu overclokingowego. Nasze wpisy skupiały się na raportowaniu naszych osiągnięć, czy podsumowania zawodów, w których braliśmy udział. Niestety, nie przetrwaliśmy próby czasu, a ekipa rozeszła się do „normalnej” pracy. Sam przez lata pracowałem w kilku sklepach ze sprzętem RTV i AGD. Mój powrót do dziennikarstwa nastąpił w 2019 roku, w sumie to z przypadku, na łamach portalu PCWorld.pl. Zaczynałem skromnie od pojedynczych testów pamięci RAM czy dysków. To opór Piotrka Opulskiego, naszego wydawcy spowodował, że zdecydowałem się w 2021 całkowicie zmienić swoją drogę kariery zawodowej i zostałem redaktorem na stałe.   Nie będzie raczej niespodzianką, jak powiem, że mimo upływu lat moje zamiłowanie do podkręcania nie ustąpiło. Obecnie pomału wracam do świata ekstremalnego overclockingu, by jeszcze bardziej poszerzyć swoją wiedzę technologiczną. Idealne popołudnie dla mnie to dewar pełen ciekłego azotu i odpalone na komputerze liczne benchmarki.

    Podobne

    Wideo

    Najlepsze zestawy komputerowe na październik 2025: Ceny RAM i SSD w górę

    Sprzęt i Technologie

    GIGABYTE Radeon RX 9070 XT Gaming OC – wydajność i cisza w jednym. Idealny wybór na jesień 2025

    Wideo

    Najbardziej opłacalne zestawy komputerowe na wrzesień 2025! – Od 2500 zł do 20000 zł

    Popularne na 3D-info

    Kiedy 6. sezon serialu Rekrut będzie na Netflix? Gdzie obejrzeć nowe odcinki?

    15 stycznia 2025

    AMD nie chciało, bym sprawdził Ryzena 7 9700X… i tak to zrobiłem! Czy lepiej kupić poprzednią generację lub poczekać na modele X3D?

    17 października 2024

    Kiedy premiera 6 sezonu serialu Rekrut? Polscy fani mogą być rozczarowani

    30 lipca 2024
    Najnowsze recenzje
    9.2
    Recenzja

    Biżuteria, która gra, czyli testuję Huawei FreeClip 2. Czy to najlepsze słuchawki typu open-ear?

    Maciej Persona23 stycznia 2026
    8.6
    Sprzęt i Technologie

    Soundcore Space One Pro – podłącz je kablem, jak w ’97

    Piotr Opulski6 stycznia 2026
    Sprzęt i Technologie

    Doskonały OLED w świetnej cenie – testuję monitor Gigabyte MO27Q28G

    Damian Kubik23 grudnia 2025
    Więcej zestawień TOP

    Najlepsze drukarki do domu w 2024 roku. Jaki model wybrać?

    25 listopada 2024

    Najlepsze monitory do PlayStation 5 Pro – podpowiadamy jaki ekran będzie idealny dla Twojej konsoli

    6 listopada 2024

    Najlepsze smartwatche dla dzieci w 2024 roku. Jaki model wybrać?

    17 października 2024
    Wybór redakcji

    Sprawdzam Acer Connect ENDURO M3 5G. Ten mobilny router będziesz chciał zabrać ze sobą na wakacje!

    29 lipca 2024

    AI w medycynie, czyli prawdziwy potencjał sztucznej inteligencji

    30 lipca 2024

    Huawei Watch Fit 3 to smartwatch, który kupiłem już 3 razy i nie żałuję… | Test i recenzja

    29 lipca 2024
    TikTok YouTube Facebook Instagram X (Twitter)
    • Strona główna
    © 2026 3d-info.pl

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version