Close Menu
    Co nowego

    Te 5 telewizorów OLED warto kupić. Zapomnij o budżetowych modelach

    28 stycznia 2026

    Maia 200 debiutuje w Azure. Microsoft stawia na własny sprzęt do AI

    28 stycznia 2026

    Test Modecom Volcano HEX 850W Platinum – Czy to najbardziej opłacalny zasilacz do RTX 5080?

    27 stycznia 2026

    Król opłacalności powraca z większą mocą i to w wersji Platinum. Czy Modecom HEX 850 W to nowy hit?

    28 stycznia 2026

    Najlepszy smartwatch do 500 zł – Test 6 modeli

    24 stycznia 2026
    9.2

    Biżuteria, która gra, czyli testuję Huawei FreeClip 2. Czy to najlepsze słuchawki typu open-ear?

    23 stycznia 2026

    Jaki telewizor 75 cali kupić? – Najlepsze modele do kina i gier

    21 stycznia 2026

    300 000 złotych na rolnictwo przyszłości. Ostatnia prosta Huawei Startup Challenge

    20 stycznia 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram
    • TOP chłodzeń
    • PS5
    • TOP zestawy PC
    TikTok YouTube Facebook Instagram X (Twitter)
    3D-INFO.PL3D-INFO.PL
    • Sprzęt i Technologie

      Król opłacalności powraca z większą mocą i to w wersji Platinum. Czy Modecom HEX 850 W to nowy hit?

      28 stycznia 2026
      9.2

      Biżuteria, która gra, czyli testuję Huawei FreeClip 2. Czy to najlepsze słuchawki typu open-ear?

      23 stycznia 2026

      Kryzys pamięci 2026. Jak AI wysysa RAM, NAND i przyszłość elektroniki użytkowej

      14 stycznia 2026

      Gaming, AI i WiFi 8 – ASUS na CES 2026 łączy wszystko w jedną całość

      7 stycznia 2026
      8.6

      Soundcore Space One Pro – podłącz je kablem, jak w ’97

      6 stycznia 2026
    • Biznes i IT

      Maia 200 debiutuje w Azure. Microsoft stawia na własny sprzęt do AI

      28 stycznia 2026

      Sony i TCL łączą siły. Telewizory Bravia pod nowym zarządem

      20 stycznia 2026

      Armia USA napędzana sztuczną inteligencją – to już nie jest science fiction

      19 stycznia 2026

      Styczeń bez chaosu. Dlaczego zwroty w e-commerce nie są dziś największym problemem

      16 stycznia 2026

      Nowa Siri na silniku Google. Apple zmienia strategię w wyścigu AI

      18 stycznia 2026
    • Kultura i Rozrywka

      Monster i Call of Duty kolejny raz rozdają nagrody w grze

      23 października 2025

      Daryl Dixon oficjalnie w Polsce! Sprawdź, gdzie oglądać spin-off The Walking Dead

      3 czerwca 2025

      Gen V wraca z 2 sezonem! Znamy datę premiery

      2 czerwca 2025

      Ostatni sezon Stranger Things podzielony na 3 części! Znamy daty premier

      2 czerwca 2025

      Tiny Tina’s Wonderlands za darmo! Sprawdź, jak odebrać

      29 maja 2025
    • Wideo

      Te 5 telewizorów OLED warto kupić. Zapomnij o budżetowych modelach

      28 stycznia 2026

      Test Modecom Volcano HEX 850W Platinum – Czy to najbardziej opłacalny zasilacz do RTX 5080?

      27 stycznia 2026

      Najlepszy smartwatch do 500 zł – Test 6 modeli

      24 stycznia 2026

      Jaki telewizor 75 cali kupić? – Najlepsze modele do kina i gier

      21 stycznia 2026

      KSeF 2.0: Test 8 najpopularniejszych programów do księgowości

      20 stycznia 2026
    Obserwuj w google
    3D-INFO.PL3D-INFO.PL
    🏠 - Kultura i Rozrywka - „W dłuższej perspektywie zobaczymy markę Dying Light w wielu różnych miejscach, z dala od konsoli czy monitora PC” – Techland o przyszłości Dying Light
    Dying Light 2 stay human grafika główna
    Kultura i Rozrywka

    „W dłuższej perspektywie zobaczymy markę Dying Light w wielu różnych miejscach, z dala od konsoli czy monitora PC” – Techland o przyszłości Dying Light

    Maciej PersonaBy Maciej Persona7 lutego 2025Updated:7 lutego 20255 Mins Read
    Share
    Facebook Twitter LinkedIn Email
    reklama

    Mieliśmy okazję porozmawiać z twórcami Dying Light 2 Stay Human odnośnie przyszłości gry, nadchodzącego wielkiego fabularnego DLC i ogólnie przyszłości marki, jak i studia. Jesteście ciekawi, co udało nam się dowiedzieć?

    Dying Light 2 wczoraj i dziś

    Choć od premiery Dying Light 2 minęły już dwa lata, to Techland niestrudzenie ulepsza swoją flagową produkcję i dostarcza do niej nową zawartość. Przy okazji premiery nowej wersji gry – Dying Light 2 Stay Human Reloaded Edition miałem okazję porozmawiać z Tymonem Smektałą z Techland odnośnie przyszłości gry i samego studia.

    Maciej Persona – 3d-info.pl – Za nami największa aktualizacja w historii Dying Light 2 Stay Human, w sam raz na drugą rocznicę gry. Czy w kolejnych miesiącach i latach możemy się spodziewać aktualizacji o podobnych rozmiarach, czy raczej będą to już mniejsze dodatki z nową zawartością?

    reklama

    Tymon Smektała – Dying Light Franchise Director – Obiecaliśmy wsparcie dla Dying Light 2 Stay Human na co najmniej 5 lat od premiery, więc nawet nie jesteśmy jeszcze w połowie tej przygody. W najbliższej przyszłości czeka nas kilka małych update’ów, bo skupiamy się w tej chwili na pracach nad dużym projektem DLC2, ale po tej premierze na pewno znów rozwiniemy skrzydła – tym bardziej, że mamy plany związane z przyszłością naszego tytułu… o których na razie nie mogę nic więcej powiedzieć.

    Gra przeszła sporo zmian od dnia premiery, czy obecnie jesteście na etapie, na którym możecie powiedzieć „to nasze wymarzone Dying Light 2”, czy dostrzegacie jeszcze elementy, które chcielibyście poprawić, dodać, zmienić?

    Wiadomo, że znając grę od podszewki, cały czas widzimy rzeczy, które chcielibyśmy poprawić, wyciągnąć wyżej – albo po prostu zoptymalizować, bo zdarza się, że pewne rozwiązania programistyczne czy techniczne nie są optymalne i mając więcej czasu, można je zaaplikować inaczej. Z perspektywy graczy nie chcemy jednak już zmieniać, czy poprawiać niczego fundamentalnego – natomiast na pewno chcemy skupić się na dodawaniu do Dying Light 2 Stay Human.

    Pozostając jeszcze w tematyce dalszego wsparcia gry. Zdecydowanie najbardziej oczekiwanym przez fanów tematem związanym z Dying Light 2 Stay Human jest drugie płatne DLC. Wciąż wiemy o nim niewiele, a premiera ma nastąpić w tym roku. Czy coś się zmieniło w tej kwestii, czy po prostu musimy uzbroić się w cierpliwość?

    Muszę prosić o odrobinę cierpliwości – planujemy drugie DLC w tym roku, a prace nad nim cały czas trwają. Chcąc odpowiedzieć na liczne zapotrzebowania społeczności, skupiliśmy się na update’ach do głównego tytułu – w ciągu ostatnich 2 lat wyszło ich ponad dziesięć i wszystkie one zmieniły i rozszerzyły podstawową grę nie do poznania. Teraz czas jednak na pewien czas przełożyć wajchę i skoncentrować się na finalnym wykończeniu DLC2.

    Dying Light 2 Reloaded Edition aktualizacja
    (fot. Techland)

    Myślę, że nie będę osamotniony w tym stwierdzeniu, ale The Following – dodatek do pierwszego Dying Light, to jedno z najlepszych DLC w historii gamingu. Czy z drugim DLC do Dying Light 2 celujecie w podobną skalę projektu?

    The Following udał się tak bardzo ze względu na połączeniu wielu różnych czynników, ale to nie oznacza, że chcemy je z automatu powtarzać. Tak samo jak Dying Light 2 Stay Human był w wielu elementach (czasem nawet fundamentach!) inną grą niż jedynka, tak samo chcemy postawić na kreatywność i w tym rozszerzeniu. Wierzę natomiast, że mamy naprawdę ciekawy pomysł na tego DLC-ka i mam głęboką nadzieję, że i tym razem gwiezdne konstelacje ułożą się w równie sprzyjający sposób, jak przy The Following.

    Dotychczas potwierdziliście jedynie dwa płatne DLC do Dying Light 2 Stay Human, czy biorąc pod uwagę obiecane 5 lat wsparcia gry, są szanse na kolejny płatny dodatek w przyszłości?

    Za wcześnie by tak daleko wybiegać w przyszłość. Mamy kilka koncepcji opisujących nasze plany do “drugiej połowy” wspomnianego pięcioletniego okresu wsparcia – strategia i kierunek są spójne, ale możemy dotrzeć do celu na kilka sposobów i będziemy uważnie śledzić głosy naszej społeczności, by podjąć jak najlepsze decyzje. Na pewno naszych graczy czeka dużo darmowej zawartości, z której Techland i seria Dying Light, są znane.

    Jak ważną marką jest Dying Light dla Techlandu? Czy oprócz gier wideo planujecie wejście na inne rynki, media? Jak choćby zapowiedziana niedawno współpraca z Glass Cannon Unplugged przy Dying Light the Board Game?

    Dying Light to tytuł, do którego mamy pełnię praw, nasze dziecko – to oczywiste, że staramy się wychować je jak najlepiej, rozwinąć, a potem wysłać w świat. Współpraca z Glass Cannon Unplugged to dopiero pierwsze kroki, jestem przekonany, że w dłuższej perspektywie zobaczymy markę Dying Light w wielu różnych miejscach, z dala od konsoli czy monitora PC.

    Wypracowaliście sobie renomę studia, które w wyjątkowy sposób wspiera swoje gry, ale również społeczności. Jak ważne są dla was uwagi graczy? Jak na nie reagujecie?

    To bardzo miłe słowa, bo rzeczywiście staramy się być blisko naszej społeczności i cieszę się, że jest to dostrzegane. Uwagi graczy są dla nas bardzo ważne, choć muszę przyznać, że to jednocześnie dla nas dość trudne. Gry z serii Dying Light trafiły do kilkudziesięciu milionów graczy, bardzo zróżnicowanych, o niejednolitych potrzebach i oczekiwaniach. Potrzeba wielkiej uważności, żeby usłyszeć nie tylko tych najgłośniejszych, ale tych, którzy mówią najmądrzej. Na dodatek kontaktujemy się z graczami głównie za pośrednictwem internetu, a jak wiadomo w sieci nietrudno o opinie przesadnie ostre lub przesadnie ostro wyrażone. Na to musimy się uodparniać, aby skutecznie dotrzeć do wartościowej treści. Na szczęście nasza społeczność to wielka rodzina pasjonatów Dying Light, wzajemnie się wspierająca i pełna fajnych osobowości. Myślę, że gracze doceniają szacunek, z jakim ich traktujemy.

    Muszę również zapytać o dołączenie do rodziny Tencent. Jak wsparcie tak dużego gracza na rynku gamingowy wpływa na codzienną pracę deweloperów?

    Tencent to partner wyważony, wyraźnie stawiający na wspieranie swoich developerów. Dołączenie do tej grupy dało nam automatycznie dostęp do doświadczeń, możliwości i narzędzi wszystkich studiów, które są jej częścią, na pewno przełoży się to na wyższą jakość naszych projektów w przyszłości. Po więcej informacji odsyłam do naszego oficjalnego oświadczenia na stronie internetowej Techlandu.

    dla graczy pc rpg
    Share. Facebook Twitter LinkedIn Email
    Previous ArticleKiedy OnePlus Watch 2 pojawi się w Polsce? Sprawdź cenę oraz specyfikację nowego zegarka z Wear OS
    Next Article Jak usunąć znak wodny na smartfonie Xiaomi? Poradnik krok po kroku
    Maciej Persona
    • Website

    Łączenie pasji z pracą to marzenie wielu ludzi, a ja mam to szczęście, że udało mi się to osiągnąć. Obecnie jako redaktor naczelny w 3D-Info.pl. Jeśli zobaczycie moje nazwisko przy artykule, to możecie być pewni, że dotyczyć on będzie najczęściej tematyki gamingowej, chociaż nie zabraknie też informacji i ciekawostek ze świata filmów i seriali. Ogólnie nic co popkulturowe nie jest mi obce.   Najczęściej skupiam się na obszernych i stale aktualizowanych materiałach dotyczących konkretnych gier, filmów i seriali, jak choćby: Starfield, 3. sezon Wiedźmina czy Black Mirror 6, tak abyście w jednym miejscu mieli wszystkie najważniejsze informacje dotyczące danej produkcji. Wiele radości sprawia mi możliwość dzielenia się z wami moim wrażeniami, dlatego też regularnie przygotowuję recenzje, jak choćby tą poświęconą grze The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.   Moja ścieżka zawodowa nie jest przypadkowa. Ukończyłem studia na kierunkach dziennikarstwo i kulturoznawstwo, co idealnie wpasowuje się w moje pasje i zamiłowania. Karierę zawodową zacząłem jeszcze na studiach. Pierwszym serwisem technologicznym, który mnie przygarnął był portal PCArena.pl. W kolejnych latach zajmowałem się kilkoma mniejszymi i większymi projektami, w tym miałem okazję pisać dla magazynu Mobility czy serwisu PCWorld.pl.   Jak już wspominałem praca to moja pasja, więc pewnie nie zaskoczy was wiadomość, że najwięcej z wolnego czasu spędzam przy konsoli bądź PC, zagrywając się w RPG, souls-like'i, gry akcji i w zasadzie wszystko, co mi wpadnie w ręce. Nie pogardzę również dobrym filmem, serialem, książką czy planszówką (choć na te ostatnie mam zdecydowanie za mało czasu). Staram się również utrzymać odpowiednią formę dlatego najlepszą formą relaksu, jest dla mnie wizyta w siłowni.

    Podobne

    Wideo

    Test Modecom Volcano HEX 850W Platinum – Czy to najbardziej opłacalny zasilacz do RTX 5080?

    Wideo

    Heroes of Might and Magic: Olden Era – Czy to godny następca kultowej „trójki”?

    Wideo

    Najbardziej opłacalne zestawy PC 2026 – Jak złożyć komputer w dobie drożejących części?

    Popularne na 3D-info

    Kiedy 6. sezon serialu Rekrut będzie na Netflix? Gdzie obejrzeć nowe odcinki?

    15 stycznia 2025

    AMD nie chciało, bym sprawdził Ryzena 7 9700X… i tak to zrobiłem! Czy lepiej kupić poprzednią generację lub poczekać na modele X3D?

    17 października 2024

    Kiedy premiera 6 sezonu serialu Rekrut? Polscy fani mogą być rozczarowani

    30 lipca 2024
    Najnowsze recenzje
    9.2
    Recenzja

    Biżuteria, która gra, czyli testuję Huawei FreeClip 2. Czy to najlepsze słuchawki typu open-ear?

    Maciej Persona23 stycznia 2026
    8.6
    Sprzęt i Technologie

    Soundcore Space One Pro – podłącz je kablem, jak w ’97

    Piotr Opulski6 stycznia 2026
    Sprzęt i Technologie

    Doskonały OLED w świetnej cenie – testuję monitor Gigabyte MO27Q28G

    Damian Kubik23 grudnia 2025
    Więcej zestawień TOP

    Najlepsze drukarki do domu w 2024 roku. Jaki model wybrać?

    25 listopada 2024

    Najlepsze monitory do PlayStation 5 Pro – podpowiadamy jaki ekran będzie idealny dla Twojej konsoli

    6 listopada 2024

    Najlepsze smartwatche dla dzieci w 2024 roku. Jaki model wybrać?

    17 października 2024
    Wybór redakcji

    Sprawdzam Acer Connect ENDURO M3 5G. Ten mobilny router będziesz chciał zabrać ze sobą na wakacje!

    29 lipca 2024

    AI w medycynie, czyli prawdziwy potencjał sztucznej inteligencji

    30 lipca 2024

    Huawei Watch Fit 3 to smartwatch, który kupiłem już 3 razy i nie żałuję… | Test i recenzja

    29 lipca 2024
    TikTok YouTube Facebook Instagram X (Twitter)
    • Strona główna
    © 2026 3d-info.pl

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version