Close Menu
    Co nowego

    Czarna lista drukarek. Te psują się najbardziej

    30 kwietnia 2026

    Jaki smartfon do 2000 zł? Tylko te modele mają sens

    26 kwietnia 2026

    To najgorszy wideorejestrator jaki miałem… 100 zł poszło w błoto

    23 kwietnia 2026

    Nie kupuj nowego monitora, zanim nie obejrzysz tego filmu – będziesz żałował

    19 kwietnia 2026

    Nagranie z wideorejestratora jako dowód – wszystko, co musisz wiedzieć

    16 kwietnia 2026

    To twoje studio montażowe na sterydach. Dlaczego desktop to wciąż król?

    15 kwietnia 2026

    Jak kupujesz TV, to strzeż się tych błędów

    9 kwietnia 2026

    Funkcje, które niszczą twój telefon. To musisz wyłączyć

    5 kwietnia 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram
    • TOP chłodzeń
    • PS5
    • TOP zestawy PC
    TikTok YouTube Facebook Instagram X (Twitter)
    3D-INFO.PL3D-INFO.PL
    • Sprzęt i Technologie

      To twoje studio montażowe na sterydach. Dlaczego desktop to wciąż król?

      15 kwietnia 2026

      Monitory Lenovo ThinkVision nowej generacji. 120 Hz i 140 W, które zmieniają zasady gry

      31 marca 2026

      Monitor, który rozumie twoje potrzeby. Testuję Lenovo ThinkVision P27QD-40

      31 marca 2026
      8.8

      Recenzja HUAWEI WATCH GT Runner 2 – koniec dominacji Garmina? Testuję bestię w tytanie

      23 marca 2026

      Nie tylko dla Matejki. Najbardziej kreatywne sposoby na wykorzystanie tabletu, o których nie pomyślałeś

      24 lutego 2026
    • Biznes i IT

      30 000 lumenów w najmniejszym projektorze 4K na świecie. Epson z mocną premierą

      4 lutego 2026

      Maia 200 debiutuje w Azure. Microsoft stawia na własny sprzęt do AI

      28 stycznia 2026

      Sony i TCL łączą siły. Telewizory Bravia pod nowym zarządem

      20 stycznia 2026

      Armia USA napędzana sztuczną inteligencją – to już nie jest science fiction

      19 stycznia 2026

      Styczeń bez chaosu. Dlaczego zwroty w e-commerce nie są dziś największym problemem

      16 stycznia 2026
    • Kultura i Rozrywka

      Monster i Call of Duty kolejny raz rozdają nagrody w grze

      23 października 2025

      Daryl Dixon oficjalnie w Polsce! Sprawdź, gdzie oglądać spin-off The Walking Dead

      3 czerwca 2025

      Gen V wraca z 2 sezonem! Znamy datę premiery

      2 czerwca 2025

      Ostatni sezon Stranger Things podzielony na 3 części! Znamy daty premier

      2 czerwca 2025

      Tiny Tina’s Wonderlands za darmo! Sprawdź, jak odebrać

      29 maja 2025
    • Wideo

      Czarna lista drukarek. Te psują się najbardziej

      30 kwietnia 2026

      Jaki smartfon do 2000 zł? Tylko te modele mają sens

      26 kwietnia 2026

      To najgorszy wideorejestrator jaki miałem… 100 zł poszło w błoto

      23 kwietnia 2026

      Nie kupuj nowego monitora, zanim nie obejrzysz tego filmu – będziesz żałował

      19 kwietnia 2026

      Nagranie z wideorejestratora jako dowód – wszystko, co musisz wiedzieć

      16 kwietnia 2026
    Obserwuj w google
    3D-INFO.PL3D-INFO.PL
    🏠 - Sprzęt i Technologie - NVIDIA prezentuje DLSS 4 – kolejna odsłona generatora klatek, czy coś nowego?
    Sprzęt i Technologie

    NVIDIA prezentuje DLSS 4 – kolejna odsłona generatora klatek, czy coś nowego?

    Dominik KujawskiBy Dominik Kujawski7 stycznia 2025Updated:7 stycznia 20256 Mins Read
    Share
    Facebook Twitter LinkedIn Email
    reklama

    Zgodnie z przewidywaniami, NVIDIA podczas swojej konferencji na targach CES zaprezentowała nowe karty graficzne RTX 5000. Jednak w tym artykule nie skupię się na omówieniu architektury Blackwell, a przyjrzymy się dokładniej kluczowej funkcji dostępnej na tych jednostkach. Mowa oczywiście o nowej odsłonie DLSS 4. Co takiego przygotowała NVIDIA, by zachęcić nas do zakupu nowych kart graficznych?

    NVIDIA wprowadziła technologię skalowania obrazu DLSS wraz z premierą kart GeForce RTX prawie 7 lat temu. Od tego czasu sporo się jednak zmieniło. Obecnie Super Sampling już nie tylko generuje poszczególne obszary wyświetlanego obrazu, ale całe klatki. Bardzo dokładnie cały temat rozwoju technologii NVIDII opisałem w osobnym artykule, do którego przeczytania serdecznie zachęcam. Było też raczej pewne, że zieloni wraz z premierą nowych kart graficznych zaprezentują kolejną odsłonę DLSS. Jeszcze do niedawna zgadywaliśmy, co może ona poprawiać. Czyżby wsparcie sztucznej inteligencji było w stanie generować tekstury w wyższej rozdzielczości? Cóż, na takie rewolucyjne rozwiązania przyjdzie nam jeszcze poczekać. Zieloni postawili na znane już wcześniej rozwiązanie w postaci frame generatora, jednak z pewną modyfikacją.

    DLSS 4 – generowanie wielu klatek w tym samym momencie

    Największą zmianą w stosunku do DLSS 3 jest obsługa tak zwanego Multi Frame Generation. Musimy pamiętać, że to właśnie w poprzedniej wersji została zaprezentowana po raz pierwszy technologia Optical Multiframe Generation. Ta znacząco odróżniała trzecią odsłonę Super Samplingu zielonych od poprzedników. Co prawda podstawowa zasada działania pozostała jednak niezmieniona. Dzięki, wykorzystaniu wyspecjalizowanych rdzeni tensor oraz algorytmu opartego na sztucznej inteligencji, procesor graficzny uzupełnia brakujące fragmenty obrazu.

    reklama

    Optical Flow Accelerator analizuje dwie sąsiadujące klatki gry i po przeprowadzeniu precyzyjnych obliczeń generuje między nimi nową ramkę, całkowicie stworzoną przez sztuczną inteligencję. Ta technologia pozwala na dokładne śledzenie kierunku i prędkości ruchu pikseli, a także rejestrowanie szczegółowych informacji na ich poziomie. Potrafi rozpoznać takie elementy jak cząsteczki, odbicia, cienie czy efekty świetlne. Wykorzystując wektory ruchu generowane przez silnik oraz dane z przepływu optycznego, sztuczna inteligencja precyzyjnie odtwarza zarówno geometrię, jak i różne efekty wizualne. W efekcie technologia ta zwiększa liczbę generowanych klatek, podnosząc jednocześnie jakość obrazu.

    Co zmienia DLSS 4? Zamiast pojedynczej ramki z obrazem, technologia DLSS Multi Frame Generation generuje do trzech dodatkowych klatek na każdą tradycyjnie wygenerowaną. Z tego powodu ilość FPS wyświetlana na naszym ekranie może wzrosnąć nawet ośmiokrotnie. Co więcej, nowy model frame gen oparty na sztucznej inteligencji jest według zapowiedzi NVIDII nawet o 40% szybszy i zużywa o 30% mniej pamięci wideo. Zapowiada się ciekawie, szkoda tylko, że NVIDIA po raz kolejny…

    Nowa technologia za paywallem i skromne pocieszenie dla posiadaczy starszych generacji

    Jak łatwo się można domyślić, DLSS 4 dostępny będzie wyłącznie na RTX 5000. NVIDIA po raz kolejny ukrywa nową technologię za paywallem. Niestety nie jest to dobra wiadomość dla osób, które zdecydowały się niedawno na zakup RTX 4000 Super. Te, przypominam, debiutowały przecież niespełna rok temu. Niestety wszystkie procesory graficzne obecnej, jak i poprzednich generacji (RTX 4000, RTX 3000 i RTX 2000) nie będą kompatybilne sprzętowo z najnowszą odsłoną algorytmów Super Samplingu. Wynika to z faktu, że karty z serii RTX 5000 są wyposażone w układ AI Management Processor, ulepszone rdzenie Tensor z obsługą FP4 i RTX Neural Shaders.

    Małym pocieszeniem dla osób posiadających karty NVIDII z rodziny RTX mają być usprawnienia w działaniu wcześniejszych wersji DLSS. NVIDIA ogłosiła, że rozwiązania technologiczne takie jak DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Registration i DLAA doczekały się znaczącego ulepszenia. Te mają korzystać z architektury Transformer, która napędza modele takie jak ChatGPT, Flux czy Gemini. Oparcie DLSS na modelach transformatorowych poprawia jakość obrazu, zapewniając większą stabilność czasową, mniej artefaktów i więcej szczegółów ruchu. O jakich różnicach w wydajności mówimy? Co prawda NVIDIA nie zdążyła się tym pochwalić, ale nie mamy co zakładać dwucyfrowych procentowych przyrostów.

    NVIDIA uczy się na błędach?

    Można powiedzieć, że NVIDIA uczy się na swoich błędach z przeszłości. Przypomnijmy sobie, że DLSS 3, który przecież był kluczową funkcją dla RTX 4000, debiutował ze sporymi problemami. W dniu premiery nowych kart nie było tytułu, który byłby w stanie pokazać moc nowej technologii. Nieliczni mieli dostęp do wczesnej wersji Cyberpunk 2077, który obsługiwał tę technologię, a oficjalny patch dodający DLSS 3 do tytułu wyszedł po 3 miesiącach. I choć liczba z czasem znacząco urosła, to pierwsze wrażenie nie wypadło najlepiej.

    Premiera RTX 5000 oraz DLSS 4 ma wyglądać zupełnie inaczej. Na samym starcie nową technologię NVIDII ma obsługiwać aż 75 tytułów. Lista gier jest pokaźna i zawiera większość hitów, które debiutowały na przestrzeni ostatnich lat na naszych PC. Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle czy Star Wars Outlaws otrzymają wsparcie dla DLSS Multi Frame Generation w momencie rozpoczęcia sprzedaży RTX 5000. W przypadku innych gier takich, jak Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals, czy Microsoft Flight Simulator 2024 technologia zostanie dodana odrobinę później.

    Dowiedzieliśmy się również, że tytuły, które zadebiutują w 2025 roku, jak np. Black State, DOOM: The Dark Ages, and Dune: Awakening, również otrzymają wsparcie dla DLSS Multi Frame Generation. Wspomniano również, że nasz rodzimy Wiedźmin 4 także ma korzystać z najnowszych technologii NVIDII. Choć w tym przypadku możemy się doczekać już DLSS 4.5 czy nawet 5.0.

    NVIDIA Reflex 2 – wyższa płynność rozgrywki

    Czemu wspominam o technologii NVIDIA Reflex w artykule skupiającym się na DLSS? Cóż, oba rozwiązania są ze sobą mocno powiązane. Generowanie dodatkowych klatek wiąże się niestety z pewnym istotnym minusem – powoduje wzrost tak zwanego „input laga systemowego”, co przekłada się na pogorszenie reakcji gry. Aby przeciwdziałać temu problemowi, NVIDIA opracowała własną technologię o nazwie Reflex. Jej głównym zadaniem jest minimalizowanie opóźnienia pomiędzy ruchem myszki a reakcją w grze. Samo rozwiązanie nie jest nowością – zostało zaprezentowane wraz z premierą kart graficznych z serii RTX 3000 opartych na architekturze Ampere. Początkowo technologia była projektowana z myślą o uzyskaniu przewagi w grach sieciowych, takich jak Call of Duty, Rainbow Six: Siege czy Counter Strike 2. Obecnie jednak świetnie spełnia swoją rolę również w przypadku aktywowania super samplingu z generowaniem klatek, eliminując problem opóźnień interfejsu.

    Kolejną ważną innowacją jest nowa wersja tej technologii, Nvidia Reflex 2. Reflex 2 wprowadza nową funkcję Frame Warp, która dodatkowo optymalizuje proces renderowania klatek, czyniąc je płynniejszymi i szybszymi. Nowa wersja ma zapewniać nawet 50% przewagę nad swoim poprzednikiem. Pozwala to na jeszcze większą precyzję i kontrolę podczas rozgrywki, co może zmienić zasady gry, zwłaszcza w przypadku tytułów esportowych.

    Osobiście nie mogę się doczekać testów nowej technologii od NVIDII. Z chęcią przekonam się, czy włączenie DLSS 4.0 naprawdę zapewnia nawet 8-krotne przyrosty mocy oraz czy nie doświadczymy na ekranie żadnych artefaktów. Jak wiemy, z tym w przeszłości bywało różnie.

    DLSS Karty graficzne nvidia RTX
    Share. Facebook Twitter LinkedIn Email
    Previous ArticleDLSS to przyszłość gamingu? Sprawdzam, jak dziś prezentuje się technologia NVIDII i co czeka nas w przyszłości
    Next Article Czy to koniec ery konsol? Posiadanie sprzętu do gier przestaje mieć sens?
    Dominik Kujawski
    • Website

    Cześć! W redakcji 3D-Info będę odpowiadał za większość testów podzespołów komputerowych m.in: procesorów, płyt głównych, kart graficznych, ale także urządzeń sieciowych. Możecie spodziewać się również licznych tekstów okołosprzętowych, omówień bieżących wydarzeń i premier, rankingów czy porównań. Z góry przepraszam za mocno techniczny język. Jestem typowym geekiem komputerowym, który uwielbia zagłębiać się w szczegółach budowy podzespołów. Uwielbiam spędzać godziny na testach, a okno 3DMarka znam już chyba na pamięć. Lubię też wyszukiwać promocje na te najważniejsze i najdroższe komponenty komputerowe. I choć nie mam wieloletniego doświadczenia dziennikarskiego, mam nadzieję, że 3D-info to kolejny etap mojego rozwoju zawodowego.   Swoją przygodę z dziennikarstwem zaczynałem na 3D-Info niemal 10 lat temu. Jednak wtedy nie był to portal technologiczny, a bardziej blog teamu overclokingowego. Nasze wpisy skupiały się na raportowaniu naszych osiągnięć, czy podsumowania zawodów, w których braliśmy udział. Niestety, nie przetrwaliśmy próby czasu, a ekipa rozeszła się do „normalnej” pracy. Sam przez lata pracowałem w kilku sklepach ze sprzętem RTV i AGD. Mój powrót do dziennikarstwa nastąpił w 2019 roku, w sumie to z przypadku, na łamach portalu PCWorld.pl. Zaczynałem skromnie od pojedynczych testów pamięci RAM czy dysków. To opór Piotrka Opulskiego, naszego wydawcy spowodował, że zdecydowałem się w 2021 całkowicie zmienić swoją drogę kariery zawodowej i zostałem redaktorem na stałe.   Nie będzie raczej niespodzianką, jak powiem, że mimo upływu lat moje zamiłowanie do podkręcania nie ustąpiło. Obecnie pomału wracam do świata ekstremalnego overclockingu, by jeszcze bardziej poszerzyć swoją wiedzę technologiczną. Idealne popołudnie dla mnie to dewar pełen ciekłego azotu i odpalone na komputerze liczne benchmarki.

    Podobne

    Sprzęt i Technologie

    To twoje studio montażowe na sterydach. Dlaczego desktop to wciąż król?

    Wideo

    Jaka karta graficzna do 2000 zł w 2026? – które modele naprawdę mają sens?

    Sprzęt i Technologie

    Kryzys pamięci 2026. Jak AI wysysa RAM, NAND i przyszłość elektroniki użytkowej

    Popularne na 3D-info

    Kiedy 6. sezon serialu Rekrut będzie na Netflix? Gdzie obejrzeć nowe odcinki?

    15 stycznia 2025

    AMD nie chciało, bym sprawdził Ryzena 7 9700X… i tak to zrobiłem! Czy lepiej kupić poprzednią generację lub poczekać na modele X3D?

    17 października 2024

    Kiedy premiera 6 sezonu serialu Rekrut? Polscy fani mogą być rozczarowani

    30 lipca 2024
    Najnowsze recenzje
    8.8
    Sprzęt i Technologie

    Recenzja HUAWEI WATCH GT Runner 2 – koniec dominacji Garmina? Testuję bestię w tytanie

    Maciej Persona23 marca 2026
    8.6
    Recenzja

    Kolejny tablet od Huawei, który udowodnia, że PaperMatte to nie tylko bajer. Sprawdzam MatePad 11.5 S (2026)

    Maciej Persona6 lutego 2026
    9.2
    Recenzja

    Biżuteria, która gra, czyli testuję Huawei FreeClip 2. Czy to najlepsze słuchawki typu open-ear?

    Maciej Persona23 stycznia 2026
    Więcej zestawień TOP

    Najlepsze drukarki do domu w 2024 roku. Jaki model wybrać?

    25 listopada 2024

    Najlepsze monitory do PlayStation 5 Pro – podpowiadamy jaki ekran będzie idealny dla Twojej konsoli

    6 listopada 2024

    Najlepsze smartwatche dla dzieci w 2024 roku. Jaki model wybrać?

    17 października 2024
    Wybór redakcji

    Sprawdzam Acer Connect ENDURO M3 5G. Ten mobilny router będziesz chciał zabrać ze sobą na wakacje!

    29 lipca 2024

    AI w medycynie, czyli prawdziwy potencjał sztucznej inteligencji

    30 lipca 2024

    Huawei Watch Fit 3 to smartwatch, który kupiłem już 3 razy i nie żałuję… | Test i recenzja

    29 lipca 2024
    TikTok YouTube Facebook Instagram X (Twitter)
    • Strona główna
    © 2026 3d-info.pl

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version