Close Menu
    Co nowego

    Te 5 telewizorów OLED warto kupić. Zapomnij o budżetowych modelach

    28 stycznia 2026

    Maia 200 debiutuje w Azure. Microsoft stawia na własny sprzęt do AI

    28 stycznia 2026

    Test Modecom Volcano HEX 850W Platinum – Czy to najbardziej opłacalny zasilacz do RTX 5080?

    27 stycznia 2026

    Król opłacalności powraca z większą mocą i to w wersji Platinum. Czy Modecom HEX 850 W to nowy hit?

    28 stycznia 2026

    Najlepszy smartwatch do 500 zł – Test 6 modeli

    24 stycznia 2026
    9.2

    Biżuteria, która gra, czyli testuję Huawei FreeClip 2. Czy to najlepsze słuchawki typu open-ear?

    23 stycznia 2026

    Jaki telewizor 75 cali kupić? – Najlepsze modele do kina i gier

    21 stycznia 2026

    300 000 złotych na rolnictwo przyszłości. Ostatnia prosta Huawei Startup Challenge

    20 stycznia 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram
    • TOP chłodzeń
    • PS5
    • TOP zestawy PC
    TikTok YouTube Facebook Instagram X (Twitter)
    3D-INFO.PL3D-INFO.PL
    • Sprzęt i Technologie

      Król opłacalności powraca z większą mocą i to w wersji Platinum. Czy Modecom HEX 850 W to nowy hit?

      28 stycznia 2026
      9.2

      Biżuteria, która gra, czyli testuję Huawei FreeClip 2. Czy to najlepsze słuchawki typu open-ear?

      23 stycznia 2026

      Kryzys pamięci 2026. Jak AI wysysa RAM, NAND i przyszłość elektroniki użytkowej

      14 stycznia 2026

      Gaming, AI i WiFi 8 – ASUS na CES 2026 łączy wszystko w jedną całość

      7 stycznia 2026
      8.6

      Soundcore Space One Pro – podłącz je kablem, jak w ’97

      6 stycznia 2026
    • Biznes i IT

      Maia 200 debiutuje w Azure. Microsoft stawia na własny sprzęt do AI

      28 stycznia 2026

      Sony i TCL łączą siły. Telewizory Bravia pod nowym zarządem

      20 stycznia 2026

      Armia USA napędzana sztuczną inteligencją – to już nie jest science fiction

      19 stycznia 2026

      Styczeń bez chaosu. Dlaczego zwroty w e-commerce nie są dziś największym problemem

      16 stycznia 2026

      Nowa Siri na silniku Google. Apple zmienia strategię w wyścigu AI

      18 stycznia 2026
    • Kultura i Rozrywka

      Monster i Call of Duty kolejny raz rozdają nagrody w grze

      23 października 2025

      Daryl Dixon oficjalnie w Polsce! Sprawdź, gdzie oglądać spin-off The Walking Dead

      3 czerwca 2025

      Gen V wraca z 2 sezonem! Znamy datę premiery

      2 czerwca 2025

      Ostatni sezon Stranger Things podzielony na 3 części! Znamy daty premier

      2 czerwca 2025

      Tiny Tina’s Wonderlands za darmo! Sprawdź, jak odebrać

      29 maja 2025
    • Wideo

      Te 5 telewizorów OLED warto kupić. Zapomnij o budżetowych modelach

      28 stycznia 2026

      Test Modecom Volcano HEX 850W Platinum – Czy to najbardziej opłacalny zasilacz do RTX 5080?

      27 stycznia 2026

      Najlepszy smartwatch do 500 zł – Test 6 modeli

      24 stycznia 2026

      Jaki telewizor 75 cali kupić? – Najlepsze modele do kina i gier

      21 stycznia 2026

      KSeF 2.0: Test 8 najpopularniejszych programów do księgowości

      20 stycznia 2026
    Obserwuj w google
    3D-INFO.PL3D-INFO.PL
    🏠 - Sprzęt i Technologie - NVIDIA prezentuje DLSS 4 – kolejna odsłona generatora klatek, czy coś nowego?
    Sprzęt i Technologie

    NVIDIA prezentuje DLSS 4 – kolejna odsłona generatora klatek, czy coś nowego?

    Dominik KujawskiBy Dominik Kujawski7 stycznia 2025Updated:7 stycznia 20256 Mins Read
    Share
    Facebook Twitter LinkedIn Email
    reklama

    Zgodnie z przewidywaniami, NVIDIA podczas swojej konferencji na targach CES zaprezentowała nowe karty graficzne RTX 5000. Jednak w tym artykule nie skupię się na omówieniu architektury Blackwell, a przyjrzymy się dokładniej kluczowej funkcji dostępnej na tych jednostkach. Mowa oczywiście o nowej odsłonie DLSS 4. Co takiego przygotowała NVIDIA, by zachęcić nas do zakupu nowych kart graficznych?

    NVIDIA wprowadziła technologię skalowania obrazu DLSS wraz z premierą kart GeForce RTX prawie 7 lat temu. Od tego czasu sporo się jednak zmieniło. Obecnie Super Sampling już nie tylko generuje poszczególne obszary wyświetlanego obrazu, ale całe klatki. Bardzo dokładnie cały temat rozwoju technologii NVIDII opisałem w osobnym artykule, do którego przeczytania serdecznie zachęcam. Było też raczej pewne, że zieloni wraz z premierą nowych kart graficznych zaprezentują kolejną odsłonę DLSS. Jeszcze do niedawna zgadywaliśmy, co może ona poprawiać. Czyżby wsparcie sztucznej inteligencji było w stanie generować tekstury w wyższej rozdzielczości? Cóż, na takie rewolucyjne rozwiązania przyjdzie nam jeszcze poczekać. Zieloni postawili na znane już wcześniej rozwiązanie w postaci frame generatora, jednak z pewną modyfikacją.

    DLSS 4 – generowanie wielu klatek w tym samym momencie

    Największą zmianą w stosunku do DLSS 3 jest obsługa tak zwanego Multi Frame Generation. Musimy pamiętać, że to właśnie w poprzedniej wersji została zaprezentowana po raz pierwszy technologia Optical Multiframe Generation. Ta znacząco odróżniała trzecią odsłonę Super Samplingu zielonych od poprzedników. Co prawda podstawowa zasada działania pozostała jednak niezmieniona. Dzięki, wykorzystaniu wyspecjalizowanych rdzeni tensor oraz algorytmu opartego na sztucznej inteligencji, procesor graficzny uzupełnia brakujące fragmenty obrazu.

    reklama

    Optical Flow Accelerator analizuje dwie sąsiadujące klatki gry i po przeprowadzeniu precyzyjnych obliczeń generuje między nimi nową ramkę, całkowicie stworzoną przez sztuczną inteligencję. Ta technologia pozwala na dokładne śledzenie kierunku i prędkości ruchu pikseli, a także rejestrowanie szczegółowych informacji na ich poziomie. Potrafi rozpoznać takie elementy jak cząsteczki, odbicia, cienie czy efekty świetlne. Wykorzystując wektory ruchu generowane przez silnik oraz dane z przepływu optycznego, sztuczna inteligencja precyzyjnie odtwarza zarówno geometrię, jak i różne efekty wizualne. W efekcie technologia ta zwiększa liczbę generowanych klatek, podnosząc jednocześnie jakość obrazu.

    Co zmienia DLSS 4? Zamiast pojedynczej ramki z obrazem, technologia DLSS Multi Frame Generation generuje do trzech dodatkowych klatek na każdą tradycyjnie wygenerowaną. Z tego powodu ilość FPS wyświetlana na naszym ekranie może wzrosnąć nawet ośmiokrotnie. Co więcej, nowy model frame gen oparty na sztucznej inteligencji jest według zapowiedzi NVIDII nawet o 40% szybszy i zużywa o 30% mniej pamięci wideo. Zapowiada się ciekawie, szkoda tylko, że NVIDIA po raz kolejny…

    Nowa technologia za paywallem i skromne pocieszenie dla posiadaczy starszych generacji

    Jak łatwo się można domyślić, DLSS 4 dostępny będzie wyłącznie na RTX 5000. NVIDIA po raz kolejny ukrywa nową technologię za paywallem. Niestety nie jest to dobra wiadomość dla osób, które zdecydowały się niedawno na zakup RTX 4000 Super. Te, przypominam, debiutowały przecież niespełna rok temu. Niestety wszystkie procesory graficzne obecnej, jak i poprzednich generacji (RTX 4000, RTX 3000 i RTX 2000) nie będą kompatybilne sprzętowo z najnowszą odsłoną algorytmów Super Samplingu. Wynika to z faktu, że karty z serii RTX 5000 są wyposażone w układ AI Management Processor, ulepszone rdzenie Tensor z obsługą FP4 i RTX Neural Shaders.

    Małym pocieszeniem dla osób posiadających karty NVIDII z rodziny RTX mają być usprawnienia w działaniu wcześniejszych wersji DLSS. NVIDIA ogłosiła, że rozwiązania technologiczne takie jak DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Registration i DLAA doczekały się znaczącego ulepszenia. Te mają korzystać z architektury Transformer, która napędza modele takie jak ChatGPT, Flux czy Gemini. Oparcie DLSS na modelach transformatorowych poprawia jakość obrazu, zapewniając większą stabilność czasową, mniej artefaktów i więcej szczegółów ruchu. O jakich różnicach w wydajności mówimy? Co prawda NVIDIA nie zdążyła się tym pochwalić, ale nie mamy co zakładać dwucyfrowych procentowych przyrostów.

    NVIDIA uczy się na błędach?

    Można powiedzieć, że NVIDIA uczy się na swoich błędach z przeszłości. Przypomnijmy sobie, że DLSS 3, który przecież był kluczową funkcją dla RTX 4000, debiutował ze sporymi problemami. W dniu premiery nowych kart nie było tytułu, który byłby w stanie pokazać moc nowej technologii. Nieliczni mieli dostęp do wczesnej wersji Cyberpunk 2077, który obsługiwał tę technologię, a oficjalny patch dodający DLSS 3 do tytułu wyszedł po 3 miesiącach. I choć liczba z czasem znacząco urosła, to pierwsze wrażenie nie wypadło najlepiej.

    Premiera RTX 5000 oraz DLSS 4 ma wyglądać zupełnie inaczej. Na samym starcie nową technologię NVIDII ma obsługiwać aż 75 tytułów. Lista gier jest pokaźna i zawiera większość hitów, które debiutowały na przestrzeni ostatnich lat na naszych PC. Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle czy Star Wars Outlaws otrzymają wsparcie dla DLSS Multi Frame Generation w momencie rozpoczęcia sprzedaży RTX 5000. W przypadku innych gier takich, jak Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals, czy Microsoft Flight Simulator 2024 technologia zostanie dodana odrobinę później.

    Dowiedzieliśmy się również, że tytuły, które zadebiutują w 2025 roku, jak np. Black State, DOOM: The Dark Ages, and Dune: Awakening, również otrzymają wsparcie dla DLSS Multi Frame Generation. Wspomniano również, że nasz rodzimy Wiedźmin 4 także ma korzystać z najnowszych technologii NVIDII. Choć w tym przypadku możemy się doczekać już DLSS 4.5 czy nawet 5.0.

    NVIDIA Reflex 2 – wyższa płynność rozgrywki

    Czemu wspominam o technologii NVIDIA Reflex w artykule skupiającym się na DLSS? Cóż, oba rozwiązania są ze sobą mocno powiązane. Generowanie dodatkowych klatek wiąże się niestety z pewnym istotnym minusem – powoduje wzrost tak zwanego „input laga systemowego”, co przekłada się na pogorszenie reakcji gry. Aby przeciwdziałać temu problemowi, NVIDIA opracowała własną technologię o nazwie Reflex. Jej głównym zadaniem jest minimalizowanie opóźnienia pomiędzy ruchem myszki a reakcją w grze. Samo rozwiązanie nie jest nowością – zostało zaprezentowane wraz z premierą kart graficznych z serii RTX 3000 opartych na architekturze Ampere. Początkowo technologia była projektowana z myślą o uzyskaniu przewagi w grach sieciowych, takich jak Call of Duty, Rainbow Six: Siege czy Counter Strike 2. Obecnie jednak świetnie spełnia swoją rolę również w przypadku aktywowania super samplingu z generowaniem klatek, eliminując problem opóźnień interfejsu.

    Kolejną ważną innowacją jest nowa wersja tej technologii, Nvidia Reflex 2. Reflex 2 wprowadza nową funkcję Frame Warp, która dodatkowo optymalizuje proces renderowania klatek, czyniąc je płynniejszymi i szybszymi. Nowa wersja ma zapewniać nawet 50% przewagę nad swoim poprzednikiem. Pozwala to na jeszcze większą precyzję i kontrolę podczas rozgrywki, co może zmienić zasady gry, zwłaszcza w przypadku tytułów esportowych.

    Osobiście nie mogę się doczekać testów nowej technologii od NVIDII. Z chęcią przekonam się, czy włączenie DLSS 4.0 naprawdę zapewnia nawet 8-krotne przyrosty mocy oraz czy nie doświadczymy na ekranie żadnych artefaktów. Jak wiemy, z tym w przeszłości bywało różnie.

    DLSS Karty graficzne nvidia RTX
    Share. Facebook Twitter LinkedIn Email
    Previous ArticleDLSS to przyszłość gamingu? Sprawdzam, jak dziś prezentuje się technologia NVIDII i co czeka nas w przyszłości
    Next Article Czy to koniec ery konsol? Posiadanie sprzętu do gier przestaje mieć sens?
    Dominik Kujawski
    • Website

    Cześć! W redakcji 3D-Info będę odpowiadał za większość testów podzespołów komputerowych m.in: procesorów, płyt głównych, kart graficznych, ale także urządzeń sieciowych. Możecie spodziewać się również licznych tekstów okołosprzętowych, omówień bieżących wydarzeń i premier, rankingów czy porównań. Z góry przepraszam za mocno techniczny język. Jestem typowym geekiem komputerowym, który uwielbia zagłębiać się w szczegółach budowy podzespołów. Uwielbiam spędzać godziny na testach, a okno 3DMarka znam już chyba na pamięć. Lubię też wyszukiwać promocje na te najważniejsze i najdroższe komponenty komputerowe. I choć nie mam wieloletniego doświadczenia dziennikarskiego, mam nadzieję, że 3D-info to kolejny etap mojego rozwoju zawodowego.   Swoją przygodę z dziennikarstwem zaczynałem na 3D-Info niemal 10 lat temu. Jednak wtedy nie był to portal technologiczny, a bardziej blog teamu overclokingowego. Nasze wpisy skupiały się na raportowaniu naszych osiągnięć, czy podsumowania zawodów, w których braliśmy udział. Niestety, nie przetrwaliśmy próby czasu, a ekipa rozeszła się do „normalnej” pracy. Sam przez lata pracowałem w kilku sklepach ze sprzętem RTV i AGD. Mój powrót do dziennikarstwa nastąpił w 2019 roku, w sumie to z przypadku, na łamach portalu PCWorld.pl. Zaczynałem skromnie od pojedynczych testów pamięci RAM czy dysków. To opór Piotrka Opulskiego, naszego wydawcy spowodował, że zdecydowałem się w 2021 całkowicie zmienić swoją drogę kariery zawodowej i zostałem redaktorem na stałe.   Nie będzie raczej niespodzianką, jak powiem, że mimo upływu lat moje zamiłowanie do podkręcania nie ustąpiło. Obecnie pomału wracam do świata ekstremalnego overclockingu, by jeszcze bardziej poszerzyć swoją wiedzę technologiczną. Idealne popołudnie dla mnie to dewar pełen ciekłego azotu i odpalone na komputerze liczne benchmarki.

    Podobne

    Sprzęt i Technologie

    Kryzys pamięci 2026. Jak AI wysysa RAM, NAND i przyszłość elektroniki użytkowej

    AI

    Vera Rubin może wyssać NAND z rynku. NVIDIA zmienia zasady gry w AI

    Biznes i IT

    NVIDIA domyka rok bombą za 20 mld USD. Technologia Groq trafi do zielonych, ale to nie jest zwykłe przejęcie

    Popularne na 3D-info

    Kiedy 6. sezon serialu Rekrut będzie na Netflix? Gdzie obejrzeć nowe odcinki?

    15 stycznia 2025

    AMD nie chciało, bym sprawdził Ryzena 7 9700X… i tak to zrobiłem! Czy lepiej kupić poprzednią generację lub poczekać na modele X3D?

    17 października 2024

    Kiedy premiera 6 sezonu serialu Rekrut? Polscy fani mogą być rozczarowani

    30 lipca 2024
    Najnowsze recenzje
    9.2
    Recenzja

    Biżuteria, która gra, czyli testuję Huawei FreeClip 2. Czy to najlepsze słuchawki typu open-ear?

    Maciej Persona23 stycznia 2026
    8.6
    Sprzęt i Technologie

    Soundcore Space One Pro – podłącz je kablem, jak w ’97

    Piotr Opulski6 stycznia 2026
    Sprzęt i Technologie

    Doskonały OLED w świetnej cenie – testuję monitor Gigabyte MO27Q28G

    Damian Kubik23 grudnia 2025
    Więcej zestawień TOP

    Najlepsze drukarki do domu w 2024 roku. Jaki model wybrać?

    25 listopada 2024

    Najlepsze monitory do PlayStation 5 Pro – podpowiadamy jaki ekran będzie idealny dla Twojej konsoli

    6 listopada 2024

    Najlepsze smartwatche dla dzieci w 2024 roku. Jaki model wybrać?

    17 października 2024
    Wybór redakcji

    Sprawdzam Acer Connect ENDURO M3 5G. Ten mobilny router będziesz chciał zabrać ze sobą na wakacje!

    29 lipca 2024

    AI w medycynie, czyli prawdziwy potencjał sztucznej inteligencji

    30 lipca 2024

    Huawei Watch Fit 3 to smartwatch, który kupiłem już 3 razy i nie żałuję… | Test i recenzja

    29 lipca 2024
    TikTok YouTube Facebook Instagram X (Twitter)
    • Strona główna
    © 2026 3d-info.pl

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version