Close Menu
    Co nowego

    Te 5 telewizorów OLED warto kupić. Zapomnij o budżetowych modelach

    28 stycznia 2026

    Maia 200 debiutuje w Azure. Microsoft stawia na własny sprzęt do AI

    28 stycznia 2026

    Test Modecom Volcano HEX 850W Platinum – Czy to najbardziej opłacalny zasilacz do RTX 5080?

    27 stycznia 2026

    Król opłacalności powraca z większą mocą i to w wersji Platinum. Czy Modecom HEX 850 W to nowy hit?

    28 stycznia 2026

    Najlepszy smartwatch do 500 zł – Test 6 modeli

    24 stycznia 2026
    9.2

    Biżuteria, która gra, czyli testuję Huawei FreeClip 2. Czy to najlepsze słuchawki typu open-ear?

    23 stycznia 2026

    Jaki telewizor 75 cali kupić? – Najlepsze modele do kina i gier

    21 stycznia 2026

    300 000 złotych na rolnictwo przyszłości. Ostatnia prosta Huawei Startup Challenge

    20 stycznia 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram
    • TOP chłodzeń
    • PS5
    • TOP zestawy PC
    TikTok YouTube Facebook Instagram X (Twitter)
    3D-INFO.PL3D-INFO.PL
    • Sprzęt i Technologie

      Król opłacalności powraca z większą mocą i to w wersji Platinum. Czy Modecom HEX 850 W to nowy hit?

      28 stycznia 2026
      9.2

      Biżuteria, która gra, czyli testuję Huawei FreeClip 2. Czy to najlepsze słuchawki typu open-ear?

      23 stycznia 2026

      Kryzys pamięci 2026. Jak AI wysysa RAM, NAND i przyszłość elektroniki użytkowej

      14 stycznia 2026

      Gaming, AI i WiFi 8 – ASUS na CES 2026 łączy wszystko w jedną całość

      7 stycznia 2026
      8.6

      Soundcore Space One Pro – podłącz je kablem, jak w ’97

      6 stycznia 2026
    • Biznes i IT

      Maia 200 debiutuje w Azure. Microsoft stawia na własny sprzęt do AI

      28 stycznia 2026

      Sony i TCL łączą siły. Telewizory Bravia pod nowym zarządem

      20 stycznia 2026

      Armia USA napędzana sztuczną inteligencją – to już nie jest science fiction

      19 stycznia 2026

      Styczeń bez chaosu. Dlaczego zwroty w e-commerce nie są dziś największym problemem

      16 stycznia 2026

      Nowa Siri na silniku Google. Apple zmienia strategię w wyścigu AI

      18 stycznia 2026
    • Kultura i Rozrywka

      Monster i Call of Duty kolejny raz rozdają nagrody w grze

      23 października 2025

      Daryl Dixon oficjalnie w Polsce! Sprawdź, gdzie oglądać spin-off The Walking Dead

      3 czerwca 2025

      Gen V wraca z 2 sezonem! Znamy datę premiery

      2 czerwca 2025

      Ostatni sezon Stranger Things podzielony na 3 części! Znamy daty premier

      2 czerwca 2025

      Tiny Tina’s Wonderlands za darmo! Sprawdź, jak odebrać

      29 maja 2025
    • Wideo

      Te 5 telewizorów OLED warto kupić. Zapomnij o budżetowych modelach

      28 stycznia 2026

      Test Modecom Volcano HEX 850W Platinum – Czy to najbardziej opłacalny zasilacz do RTX 5080?

      27 stycznia 2026

      Najlepszy smartwatch do 500 zł – Test 6 modeli

      24 stycznia 2026

      Jaki telewizor 75 cali kupić? – Najlepsze modele do kina i gier

      21 stycznia 2026

      KSeF 2.0: Test 8 najpopularniejszych programów do księgowości

      20 stycznia 2026
    Obserwuj w google
    3D-INFO.PL3D-INFO.PL
    🏠 - Biznes w IT - Jak trudno jest w Polsce tworzyć gry? Czy powstanie Ghostrunner 3? O tym i wielu innych rzeczach rozmawiamy z szefem One More Level
    Biznes w IT

    Jak trudno jest w Polsce tworzyć gry? Czy powstanie Ghostrunner 3? O tym i wielu innych rzeczach rozmawiamy z szefem One More Level

    Damian KubikBy Damian Kubik14 lipca 2025Updated:14 lipca 20257 Mins Read
    Share
    Facebook Twitter LinkedIn Email
    reklama

    Ghostrunner 2 to bez cienia wątpliwości jedna z najciekawszych premier 2023 roku. Za produkcję gry odpowiada krakowskie studio One More Level na czele z Szymonem Bryłą. Mieliśmy okazję zadać twórcom kilka pytań dotyczących rozwoju studia, polskiej rzeczywistości, a także przyszłości. Jeśli jesteście ciekawi, jak od kuchni wygląda tworzenie gier w Polsce i co szykuje studio One More Level, to zapraszamy do lektury.

    3d.info.pl: W plebiscycie The Game Awards 2023, Ghostrunner 2 został nominowany do nagrody w kategorii Najlepsza gra akcji. Jakie w związku z tym były nastroje w zespole?

    Szymon Bryła, CEO One More Level: Kiedy Ghostrunner 2 otrzymał nominację, byliśmy zaskoczeni, ale również bardzo szczęśliwi. Ostatecznie nie udało się wygrać, ale samo wyróżnienie i stanięcie w szranki z tak uznanymi markami jak Armored Core VI czy Dead Island 2, było dla nas niezwykłą nobilitacją. Szczególnie że pierwsza z tych gier, stworzona została przez From Software, a dorobek tego studia jest dla nas często inspiracją przy tworzeniu naszych projektów. To oni przetarli pewien szlak — mianowicie pokazali, że istnieje zapotrzebowanie na gry wymagające. Przed ich produkcjami, ktoś mógł próbować mówić, że prosta gra trafi do większej liczby graczy. Dzięki From Software wiemy, że istnieje duża liczba entuzjastów “gier, które nie przechodzą się same” i poziom trudności może być zachętą. W Ghostrunnerze 2 będziecie ginąć wiele razy, odrodzenie jest jednak szybkie i można próbować ponownie (to nas odróżnia, nie mamy wielkich liter “You died”) i jestem zadowolony z tego, że możemy powiedzieć, że również mamy “solidny gameplay”. Gameplay zupełnie inny, ale myślę, że fani From Software będą zadowoleni z wyzwania, które oferujemy.

    reklama

    Zarówno pierwsza jak i druga część Ghostrunnera otrzymuje od graczy podobne oceny na dość wysokim poziomie. Czy jako zespół uważacie, że spełniliście swoje własne oczekiwania, czy teraz kilka tygodni po premierze jednak widzicie, że mogliście zrobić coś inaczej, lepiej?

    Mam poczucie, że jako zespół osiągnęliśmy swoje założenia. Dowieźliśmy sequel, który utrzymał wysoki poziom pierwszego Ghostrunnera. Nie jest łatwo udźwignąć ciężar dostarczenia kontynuacji ciepło przyjętej gry. Dlatego jestem dumny z naszego zespołu. Jasne, zawsze da się zrobić coś lepiej. Wierzymy jednak, że przy czasie produkcji, budżecie i naszych możliwościach dostarczyliśmy najlepszą grę, jaka była możliwa.

    Jak wygląda praca na ostatnim etapie tworzenia gry, która dodatkowo pojawia się na rynku w tak gorącym okresie jak w przypadku Ghostrunner 2?

    Ostatnie kilka miesięcy prac na Ghostrunnerem 2, podobnie jak w przypadku większości gier na rynku, było czasem wzmożonego wysiłku. Mimo że było parę wymagających momentów, to jestem zadowolony z organizacji studia, a szczególnie zarządzających nim producentów, którzy tak rozłożyli pracę, że udało nam się dostarczyć Ghostrunnera 2 zgodnie z założonymi terminami, bez opóźnień.

    Czy macie w planach dalej rozwijać markę Ghostrunner w kontekście kolejnych gier?

    Tutaj decyzja w całości należy do naszego wydawcy – 505 Games, który jest właścicielem marki. Aktualnie rozwijamy grę poprzez wsparcie popremierowe, które będzie trwało jeszcze do jesieni 2024 roku! W jego ramach pojawiają się nie tylko dodatkowe elementy kosmetyczne, ale również całkiem nowe tryby gry. Pierwszy z nich – Hardcore Mode – pojawił się już jako darmowa aktualizacja. Fani prawdziwych wyzwań mogą go wypróbować już teraz, a ja gwarantuję, że będą pozytywnie zaskoczeni. To nie jest zwykły “tryb trudny” z podkręconymi obrażeniami od wrogów (to niemożliwe w grze, gdzie ginie się od jednego trafienia). Na jego potrzeby przebudowaliśmy całe poziomy i dodaliśmy wrogów, a osoby, które odważą się podjąć to wyzwanie, powinny spodziewać się zupełnie innych doświadczeń niż w podstawowej wersji gry.

    Jednocześnie, dla nas Ghostrunner jest bardzo ważny – to marka, która pozwoliła nam się mocno rozwinąć i zyskać szerszy rozgłos na rynku gier. Dlatego jeśli nasz wydawca będzie zainteresowany dalszą rozbudową tego świata, my również będziemy to rozważać.

    Czy planujecie rozszerzać markę Ghostrunner poza komputerami i konsolami? Chodzi mi o inne media. Czy jest szansa, że w przyszłości pojawi się np. animacja, serial czy inne dzieła oparte o tę markę?

    Tu ponownie ostateczna decyzja nie należy do nas, a naszego wydawcy. Stworzyliśmy swój własny świat, z historią i postaciami — myślę, że nasz twist na cyberpunkowy gatunek jest bardzo atrakcyjny — od wyglądu, po szeroko pojęte lore, jak również przez opowieść o walce z dystopią, którą przedstawiamy. To kawałek dobrze zaprojektowanej i napisanej popkultury i jeśli 505 Games będzie zainteresowane rozwojem Ghostrunnera na inne media, to my z chęcią wesprzemy ich przy tym, gdyż widzimy ogromny potencjał w tej marce.

    Jeśli nie Ghostrunner to co? Macie już jakieś plany na kolejne produkcje w podobnym stylu czy może chcecie sięgnąć po inne gatunki gier?

    Aktualnie, oprócz rozwijania Ghostrunnera 2, pracujemy także nad całkiem nową grą. Projekt o kodowej nazwie Cyber Slash, będzie naszym własnym IP, a wydany zostanie przez Private Division – markę wydawniczą związaną z Take-Two Interactive. Póki co jednak nie możemy o nim powiedzieć jeszcze nic więcej.

    Czy trudno jest produkować gry mając studio w Polsce?

    Polski rynek gamedev aktualnie jest jednym z czołowych na świecie – posiadamy dzięki temu w kraju ogrom wysokiej klasy specjalistów, jednak i konkurencja do ich pozyskania jest duża. Przez to w Polsce trzeba być nastawionym na rywalizację o pracowników – można to robić poprzez warunki płacowe (jednak w tym kontekście najsilniejsi są rynkowi potentaci zatrudniający po kilkuset pracowników) albo poprzez pracę nad ambitnymi projektami i oferowanie dużej wolności twórczej. My jesteśmy zwolennikami drugiego z tych podejść. Liczymy się ze zdaniem naszych pracowników, dajemy im dużo wolności kreatywnej, oczekując jednocześnie gotowości do wzięcia odpowiedzialności.

    O ile łatwiej było przebić się do szerszej świadomości graczy przy tworzeniu Ghostrunner 2, patrząc na sukces pierwszej części?

    Tworzenie sequela to zawsze wyzwanie. Kiedy projektuje się kontynuację, to myśli się nie tylko o tym, żeby stworzyć świetną grę, ale również, by zadowolić fanów pierwszej części, wpisać się w aktualne trendy i potrzeby rynku, a także starać się pozyskać nowych odbiorców. Jednocześnie gracze często boją się zaczynać przygodę z daną serią od jej drugiej części. Przez to zdarza się, że z sequelami trudniej trafić do nowych odbiorców, niż z całkiem nowymi IP. W przypadku Ghostrunnera 2 spróbowaliśmy rozbudować solidną bazę gameplayową i świat jedynki, dodaliśmy nowe mechaniki i z reakcji po premierze, które widzimy wśród recenzji i naszej społeczności, trafiliśmy z nimi. Ludzie dalej “czują markę”, widzą nasz unikalny i dynamiczny system walki czy parkouru, ale równocześnie chwalą bardziej otwarte lokacje czy np. jazdę na motocyklu. Naszą wewnętrzną filozofią było “więcej” i “lepiej” i czytając opinie, widzę, jak gracze używają tych słów — to świetne wrażenie, gdy fani chwalą nasze decyzje kreatywne i mogą ich doświadczyć na własnej cybernetycznej skórze.

    Z jakimi trudnościami musi mierzyć się polskie studio, stając w konkurencji z zagranicznymi firmami?

    Tu oczywiście najprostszą odpowiedzią są wynagrodzenia dla pracowników. Zagraniczne studia, oferujące zarobki w innych walutach, są pod tym względem niezwykle atrakcyjne dla pracowników. Dodatkowo ważna może być praca przy dużym i uznanym IP, co często oferują zachodnie studia.

    To, co z drugiej strony jednak pomaga, to pewna konkurencyjność względem developerów z zachodu. Zarobki znacząco urosły w ostatnich latach, jednak wciąż jesteśmy pod tym względem mocno konkurencyjni. Pomaga w szczególności jasna wizja tego, co i w jaki sposób chcesz osiągnąć jako studio. Dodatkowo ważne są mocne fundamenty działalności operacyjnej oraz sprawny, kompetentny zespół.

    Wspominałem wcześniej o naszym podejściu i o tym, że liczymy się ze zdaniem naszych pracowników. To niewątpliwa zaleta pracy w mniejszym studio — osoby kreatywne mają u nas wielkie pole do popisu przy realizacji swoich pomysłów, ambicji. Równocześnie jesteśmy już marką, więc nie jest to produkt całkowicie eksperymentalny, a odpowiedni nadzór (również wspomnianych) producentów i ich doświadczenie, nie jest ograniczeniem — ale pomaga ukierunkować takie osoby. Myślę, że to połączenie wolności kreatywnej z siłą stabilnego IP jest świetnym wyróżnikiem studia. To chyba dwa czynniki, które mocno zachęcają utalentowanych twórców z zagranicy do pracy ze studio z Krakowa.

    najlepsze gry pc playstation xbox
    Share. Facebook Twitter LinkedIn Email
    Previous ArticleJulia – kiedy premiera 3. sezonu? Czy popularny serial HBO MAX otrzyma kontynuację? Ile czasu potrzeba, żeby nadrobić wszystkie odcinki produkcji?
    Next Article What If… sezon 2 – kiedy premiera, ile odcinków? Co wiemy o serialu?
    Damian Kubik
    • Website

    Cześć, z tej strony Damian. W 3D-info zajmuję się tematyką gier i ogólnie pojętej popkultury. Współtworzę także kanał serwisu na platformie YouTube jako prezenter oraz osoba odpowiedzialna za realizację materiałów. Bliska jest mi także tematyka związana z telewizorami. W pracy najwięcej przyjemności sprawia mi dzielenie się z Wami swoją wiedzą i przemyśleniami, szczególnie na temat zjawisk popkulturowych. Jeśli chodzi o gry, jestem wieloletnim, wiernym fanem souls-like'ów, gier RPG oraz przygodowych gier akcji. W przypadku filmów i seriali prym wiodą horrory, jednak nie pogardzę także dobrym thrillerem, dokumentem czy kinem przygodowym. Od dziecka marzyłem o tym, aby móc pisać na tematy, które mnie interesują i mogę pochwalić się, że jestem jedną z tych osób, którym udało spełnić się swoje zawodowe marzenia. To wspaniałe uczucie móc łączyć pasję z pracą.   Jeśli chodzi o moje doświadczenie zawodowe, w przeszłości współpracowałem z polskimi serwisami jako autor poradników do gier. Przez dwa lata byłem także redaktorem w dziale rozrywki oraz prowadziłem kanał YouTube w serwisie PCWorld.pl. Teraz przyszedł czas na kolejny rozdział dziennikarskiej przygody w 3D-info.pl.   W wolnym czasie moja aktywność często skupia się wokół tematów, którymi zajmuję się zawodowo. Wieczorami lubię usiąść przed konsolą i zanurzyć się w wirtualne światy. Bardzo bliskie są mi także książki. Większość mojej domowej biblioteczki zajmują horrory. Szczególnie interesuje mnie polscy autorzy grozy. Poza domem lubię spacerować po lesie, kiedy na słuchawkach wybrzmiewają dźwięki black lub death metalu.

    Podobne

    Wideo

    Test Modecom Volcano HEX 850W Platinum – Czy to najbardziej opłacalny zasilacz do RTX 5080?

    Wideo

    Najbardziej opłacalne zestawy PC 2026 – Jak złożyć komputer w dobie drożejących części?

    Wideo

    VA czy IPS? Porównanie matryc, które ułatwi Ci wybór monitora

    Popularne na 3D-info

    Kiedy 6. sezon serialu Rekrut będzie na Netflix? Gdzie obejrzeć nowe odcinki?

    15 stycznia 2025

    AMD nie chciało, bym sprawdził Ryzena 7 9700X… i tak to zrobiłem! Czy lepiej kupić poprzednią generację lub poczekać na modele X3D?

    17 października 2024

    Kiedy premiera 6 sezonu serialu Rekrut? Polscy fani mogą być rozczarowani

    30 lipca 2024
    Najnowsze recenzje
    9.2
    Recenzja

    Biżuteria, która gra, czyli testuję Huawei FreeClip 2. Czy to najlepsze słuchawki typu open-ear?

    Maciej Persona23 stycznia 2026
    8.6
    Sprzęt i Technologie

    Soundcore Space One Pro – podłącz je kablem, jak w ’97

    Piotr Opulski6 stycznia 2026
    Sprzęt i Technologie

    Doskonały OLED w świetnej cenie – testuję monitor Gigabyte MO27Q28G

    Damian Kubik23 grudnia 2025
    Więcej zestawień TOP

    Najlepsze drukarki do domu w 2024 roku. Jaki model wybrać?

    25 listopada 2024

    Najlepsze monitory do PlayStation 5 Pro – podpowiadamy jaki ekran będzie idealny dla Twojej konsoli

    6 listopada 2024

    Najlepsze smartwatche dla dzieci w 2024 roku. Jaki model wybrać?

    17 października 2024
    Wybór redakcji

    Sprawdzam Acer Connect ENDURO M3 5G. Ten mobilny router będziesz chciał zabrać ze sobą na wakacje!

    29 lipca 2024

    AI w medycynie, czyli prawdziwy potencjał sztucznej inteligencji

    30 lipca 2024

    Huawei Watch Fit 3 to smartwatch, który kupiłem już 3 razy i nie żałuję… | Test i recenzja

    29 lipca 2024
    TikTok YouTube Facebook Instagram X (Twitter)
    • Strona główna
    © 2026 3d-info.pl

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version