Close Menu
    Co nowego

    Te 5 telewizorów OLED warto kupić. Zapomnij o budżetowych modelach

    28 stycznia 2026

    Maia 200 debiutuje w Azure. Microsoft stawia na własny sprzęt do AI

    28 stycznia 2026

    Test Modecom Volcano HEX 850W Platinum – Czy to najbardziej opłacalny zasilacz do RTX 5080?

    27 stycznia 2026

    Król opłacalności powraca z większą mocą i to w wersji Platinum. Czy Modecom HEX 850 W to nowy hit?

    28 stycznia 2026

    Najlepszy smartwatch do 500 zł – Test 6 modeli

    24 stycznia 2026
    9.2

    Biżuteria, która gra, czyli testuję Huawei FreeClip 2. Czy to najlepsze słuchawki typu open-ear?

    23 stycznia 2026

    Jaki telewizor 75 cali kupić? – Najlepsze modele do kina i gier

    21 stycznia 2026

    300 000 złotych na rolnictwo przyszłości. Ostatnia prosta Huawei Startup Challenge

    20 stycznia 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram
    • TOP chłodzeń
    • PS5
    • TOP zestawy PC
    TikTok YouTube Facebook Instagram X (Twitter)
    3D-INFO.PL3D-INFO.PL
    • Sprzęt i Technologie

      Król opłacalności powraca z większą mocą i to w wersji Platinum. Czy Modecom HEX 850 W to nowy hit?

      28 stycznia 2026
      9.2

      Biżuteria, która gra, czyli testuję Huawei FreeClip 2. Czy to najlepsze słuchawki typu open-ear?

      23 stycznia 2026

      Kryzys pamięci 2026. Jak AI wysysa RAM, NAND i przyszłość elektroniki użytkowej

      14 stycznia 2026

      Gaming, AI i WiFi 8 – ASUS na CES 2026 łączy wszystko w jedną całość

      7 stycznia 2026
      8.6

      Soundcore Space One Pro – podłącz je kablem, jak w ’97

      6 stycznia 2026
    • Biznes i IT

      Maia 200 debiutuje w Azure. Microsoft stawia na własny sprzęt do AI

      28 stycznia 2026

      Sony i TCL łączą siły. Telewizory Bravia pod nowym zarządem

      20 stycznia 2026

      Armia USA napędzana sztuczną inteligencją – to już nie jest science fiction

      19 stycznia 2026

      Styczeń bez chaosu. Dlaczego zwroty w e-commerce nie są dziś największym problemem

      16 stycznia 2026

      Nowa Siri na silniku Google. Apple zmienia strategię w wyścigu AI

      18 stycznia 2026
    • Kultura i Rozrywka

      Monster i Call of Duty kolejny raz rozdają nagrody w grze

      23 października 2025

      Daryl Dixon oficjalnie w Polsce! Sprawdź, gdzie oglądać spin-off The Walking Dead

      3 czerwca 2025

      Gen V wraca z 2 sezonem! Znamy datę premiery

      2 czerwca 2025

      Ostatni sezon Stranger Things podzielony na 3 części! Znamy daty premier

      2 czerwca 2025

      Tiny Tina’s Wonderlands za darmo! Sprawdź, jak odebrać

      29 maja 2025
    • Wideo

      Te 5 telewizorów OLED warto kupić. Zapomnij o budżetowych modelach

      28 stycznia 2026

      Test Modecom Volcano HEX 850W Platinum – Czy to najbardziej opłacalny zasilacz do RTX 5080?

      27 stycznia 2026

      Najlepszy smartwatch do 500 zł – Test 6 modeli

      24 stycznia 2026

      Jaki telewizor 75 cali kupić? – Najlepsze modele do kina i gier

      21 stycznia 2026

      KSeF 2.0: Test 8 najpopularniejszych programów do księgowości

      20 stycznia 2026
    Obserwuj w google
    3D-INFO.PL3D-INFO.PL
    🏠 - Sprzęt i Technologie - Nadciąga DLSS 3.5 – NVIDIA usprawnia Ray Tracing i uczy się na błędach? 
    DLSS 3.5 miniatura 2
    Sprzęt i Technologie

    Nadciąga DLSS 3.5 – NVIDIA usprawnia Ray Tracing i uczy się na błędach? 

    Dominik KujawskiBy Dominik Kujawski29 lipca 2024Updated:29 lipca 20246 Mins Read
    Share
    Facebook Twitter LinkedIn Email
    reklama

    Wraz z premierą kart graficznych RTX serii 4000, została zaprezentowana nowa wersja supersamplingu NVIDII. Mowa oczywiście o Deep Learning Super Sampling dumnie nazwanym DLSS3. Jednak tak naprawdę jedyną innowacją tej technologi było wprowadzenie generatora klatek. Dodatkowo ta została zastrzeżona na wyłączność tylko dla debiutujących GPU, co było dość głośno komentowane przez użytkowników. Wczoraj NVIDIA zaprezentowała kolejną wersję DLSS i jedyne co można powiedzieć to, że “zieloni” uczą się na swoich błędach. Oto wszystko, co wiemy o DLSS 3.5.

    Jednak zacznijmy od początku, czym jest Deep Learning Super Sampling? W dużym uproszczeniu jest to technologia skalowania obrazu opracowana przez NVIDIE. Oznacza to, że obraz, który jest wyświetlany na naszym ekranie, tak naprawdę jest renderowany w niższej rozdzielczości, a zanim trafi na nasz monitor, przechodzi proces  podbicia jakości. Technologia NVIDII jest w stanie dodać nawet więcej szczegółów niż natywnie renderowany obraz, zapewniając jednocześnie znaczny wzrost średniej liczby generowanych klatek na sekundę. By było to możliwe, „zieloni” przygotowali specjalne algorytmy, wykorzystujące uczenie maszynowe, w celu poprawy jakości obrazu. 

    NVIDIA mocno wierzy w swoją technologię i stale ją aktualizuje, aby poprawić wydajność oraz wrażenia wizualne. Dodatkowo wykorzystuje ją do promowania nowych kart graficznych. Zobaczcie jak duży nacisk, był kładziony na DLSS 3, w którym dodano unikalny komponent — Frame Generation. Działa on przecież tylko na RTX 4000, co wielokrotnie było podkreślane podczas premier następnych kart graficznych z rodziny Ada Lovelace. Zatem co nowego wnosi kolejna iteracja technologii NVIDII?

    reklama

    DLSS 3.5 to już nie tylko supersampling

    Początkowo głównym założeniem DLSS była poprawa wydajności kart GeForce. Dzięki tej technologii była możliwa płynna rozgrywka z włączonymi opcjami śledzenia promieni, które co by nie mówić, w znaczącym stopniu obciążają karty graficzne. Jednak jak każda technologia ta nie była idealna od początku, a generowany obraz mimo wykorzystania algorytmów sztucznej inteligencji nie był pozbawiony wad. Następne odsłony nie tylko poprawiły jakość (DLSS 2) ale i znacząco wpłynęły na wydajność (DLSS 3), choć tylko na wybranych modelach GPU. 

    Zmiany w technologii DLSS

    NVIDIA prezentując DLSS 3.5, skupia się po raz kolejny na jakości generowanego obrazu. W tym celu została wprowadzona funkcja Ray Reconstruction. Generowany obraz ma być jeszcze dokładniejszy dzięki zastosowaniu specjalnego procesu odszumiania.

    Musimy zdać sobie sprawę, że Ray Tracing w grach ma swoje ograniczenia. Istnieje limit liczby promieni, które procesor graficzny może wygenerować na scenie. To ograniczenie jest kluczowe dla osiągnięcia fotorealistycznych efektów świetlnych w grach. Niestety, obecnie nie istnieje możliwość generowania nieskończonej ilości promieni, w celu uzyskania idealnej jakości obrazów jak ma to miejsce w filmach.

    Przecież chcemy by środowisko, w którym się poruszamy było w pełni interaktywne, a postać reagowała na każde nasze polecenie w ułamku sekund. Tak samo musi zachowywać się oświetlenie w grze. Twórcy gier muszą wykorzystać różne sztuczki usprawniający cały proces,  takie jak niepełne obliczanie oświetlenia czy rasteryzacje części odbić, czy cieni.

    Dlatego przed przystąpieniem do renderowania sceny w nowoczesnych grach i na współczesnych kartach graficznych, uruchamiane są narzędzia do „usuwania szumów”. Ich celem jest pozbycie się ziarnistości, która wynika z braku pełnych danych o promieniach w kolejnych wyświetlanych klatkach gry. Przypomina to trochę proces generowania obrazów za pomocą sztucznej inteligencji Stable Diffusion, a jakość rezultatu jest zależna od dokładności (ilości kroków), które wykonuje program.

    Działanie denoiserów podczas generowania obrazu

    Jednak największym problemem dla klasycznych algorytmów odszumiania było właśnie DLSS. Po włączeniu tej opcji generowany jest przecież obraz w niższej rozdzielczości. Konwencjonalne układy eliminacji szumów, dostrojone ręcznie, przeprowadzają próbkowanie określonych obszarów sceny renderowanej. Proces ten może być tymczasowy, wykonywany na postawie danych z wielu klatek lub opierać się na modelu przestrzennym, który wykorzystującym sąsiednie piksele. Dane te są później używane do uzupełnienia brakujących pikseli, przez które jednak mogły nie przechodzić promienie. Właśnie to jest główna przyczyna powstania błędów przy generowaniu obrazów, czy ogólnie gorszej jakości odbić, czy globalnego oświetlenia.

    Działanie Denoiser'a dla DLSS 3.5

    Ray Reconstruction ma rozwiązać wszystkie te problemy. Funkcja ta zastępuje ręczne dostrajane denoisery, rozwiązaniem opartym po raz kolejny na sztucznej inteligencji. Ten został celowo przeszkolony, aby identyfikować dobre i złe piksele w trakcie zarówno temporalnego, jak i przestrzennego redukowania szumów. Dokładnie rozpoznaje efekty śledzenia promieni oraz uwzględnia różne aspekty gry, takie jak wektory ruchu czy kolory powierzchni. Dzięki temu gry wykorzystujące Ray Tracing mogą osiągnąć znacznie bardziej precyzyjne efekty wizualne. Sama NVIDIA podkreśla, że do szkolenia nowej funkcji używa nawet 5 razy więcej danych, niż w przypadku samej opcji upscalingu obrazu.

    Portal RTX, pokazuje możliwości generowania odbić Ray Tracingu przy włączonym DLSS 3.5

    Niestety na chwilę obecną możemy zobaczyć działanie Ray Reconstruction tylko na materiałach przygotowanych przez samą NVIDIE. Na szczęście, by móc samemu przekonać się o możliwościach DLSS 3.5, nie będziemy musieli długo czekać. Technologia ta zadebiutuje jeszcze w tym roku, m.in w dodatku Phantom Liberty do Cyberpunka 2077, czy Alan Wake II.

    Gry, które otrzymają wsparcie dla DLSS 3.5

    Szerokie wsparcie dla DLSS 3.5 – zagranie pod publikę?

    Mamy też dobre informacje. W przeciwieństwie do DLSS 3, a bardziej funkcji generatora klatek, który potrzebuje specjalnego wsparcie sprzętowego znanego jako „Optical Flow Accelerator”, dostępnego tylko w nowych kartach graficznych GeForce RTX z serii 4000. DLSS 3.5 działa na każdej karcie graficznej RTX. Oznacza to, że nawet posiadacze starszych modeli z serii RTX 2000, również będą mogli skorzystać z opcji Ray Reconstruction.

    Karty obsługujące technologie DLSS

    I choć możemy się cieszyć, że kolejne rozwiązanie NVIDII nie jest ukryte za „Pay Wallem”, to zastanówmy się, czy naprawdę mamy z czego? Jak podkreślają „zieloni”, DLSS 3.5 koncentruje się na jakości obrazu opartej na Ray Tracingu, a nie na szybkości działania. Oczywiście, zauważamy niewielki wzrost wydajności, w złożonych grach wykorzystujących Ray Tracing, w zależności od ilości denoiserów „Ray Reconstruction” używanych przez silnik gry. Nie oznacza to jednak, że Cyberpunk 2077: Phantom Liberty w trybie RT Overdrive w rozdzielczości 4K zacznie działać płynnie na RTX 2080. Nowe gry posiadające więcej źródeł światła i tak będą wymagały posiadania dużo wydajniejszego GPU przez nas bądź skorzystania z funkcji generatora klatek.

    I choć nie poznamy prawdziwej motywacji ze strony NVIDII, to prywatnie nie mogę się aż doczekać, by sprawdzić dodatek do Cyberpunka 2077 z włączoną opcją Ray Reconstruction. Już w trybie RT Overdrive gra ta wyglądała niesamowicie, a według obietnic i zapewnień ze strony „zielonych”, ma być jeszcze lepiej. Zauważcie też, że prezentacja nowego rozwiązania nastąpiła, jeszcze przed długo wyczekiwaną premierą FSR 3, dumnie zapowiadanej konkurencyjnej technologii, również wykorzystującej generowane klatki. Nawet jeśli AMD ogłosi debiut nowej wersji swojego Super Samplingu podczas piątkowej konferencji na Gamescom, to i tak „zieloni” byli po raz kolejny pierwsi. NVIDIA po prostu chce być uważana za lidera na rynku, zarówno w przypadku rozwiązań wykorzystujących sztuczną Inteligencje, jak i jako producent kart graficznych.

    Karty graficzne
    Share. Facebook Twitter LinkedIn Email
    Previous ArticleOne Piece nowym rekordzistą Netflixa. Serial okazał się lepszy od Stranger Things oraz Wednesday
    Next Article iPhone 15 Pro otrzyma nową funkcję. Sprawdź wszystko co wiemy na temat przycisku Action Button
    Dominik Kujawski
    • Website

    Cześć! W redakcji 3D-Info będę odpowiadał za większość testów podzespołów komputerowych m.in: procesorów, płyt głównych, kart graficznych, ale także urządzeń sieciowych. Możecie spodziewać się również licznych tekstów okołosprzętowych, omówień bieżących wydarzeń i premier, rankingów czy porównań. Z góry przepraszam za mocno techniczny język. Jestem typowym geekiem komputerowym, który uwielbia zagłębiać się w szczegółach budowy podzespołów. Uwielbiam spędzać godziny na testach, a okno 3DMarka znam już chyba na pamięć. Lubię też wyszukiwać promocje na te najważniejsze i najdroższe komponenty komputerowe. I choć nie mam wieloletniego doświadczenia dziennikarskiego, mam nadzieję, że 3D-info to kolejny etap mojego rozwoju zawodowego.   Swoją przygodę z dziennikarstwem zaczynałem na 3D-Info niemal 10 lat temu. Jednak wtedy nie był to portal technologiczny, a bardziej blog teamu overclokingowego. Nasze wpisy skupiały się na raportowaniu naszych osiągnięć, czy podsumowania zawodów, w których braliśmy udział. Niestety, nie przetrwaliśmy próby czasu, a ekipa rozeszła się do „normalnej” pracy. Sam przez lata pracowałem w kilku sklepach ze sprzętem RTV i AGD. Mój powrót do dziennikarstwa nastąpił w 2019 roku, w sumie to z przypadku, na łamach portalu PCWorld.pl. Zaczynałem skromnie od pojedynczych testów pamięci RAM czy dysków. To opór Piotrka Opulskiego, naszego wydawcy spowodował, że zdecydowałem się w 2021 całkowicie zmienić swoją drogę kariery zawodowej i zostałem redaktorem na stałe.   Nie będzie raczej niespodzianką, jak powiem, że mimo upływu lat moje zamiłowanie do podkręcania nie ustąpiło. Obecnie pomału wracam do świata ekstremalnego overclockingu, by jeszcze bardziej poszerzyć swoją wiedzę technologiczną. Idealne popołudnie dla mnie to dewar pełen ciekłego azotu i odpalone na komputerze liczne benchmarki.

    Podobne

    Wideo

    Najlepsze zestawy komputerowe na październik 2025: Ceny RAM i SSD w górę

    Sprzęt i Technologie

    GIGABYTE Radeon RX 9070 XT Gaming OC – wydajność i cisza w jednym. Idealny wybór na jesień 2025

    Wideo

    Najbardziej opłacalne zestawy komputerowe na wrzesień 2025! – Od 2500 zł do 20000 zł

    Popularne na 3D-info

    Kiedy 6. sezon serialu Rekrut będzie na Netflix? Gdzie obejrzeć nowe odcinki?

    15 stycznia 2025

    AMD nie chciało, bym sprawdził Ryzena 7 9700X… i tak to zrobiłem! Czy lepiej kupić poprzednią generację lub poczekać na modele X3D?

    17 października 2024

    Kiedy premiera 6 sezonu serialu Rekrut? Polscy fani mogą być rozczarowani

    30 lipca 2024
    Najnowsze recenzje
    9.2
    Recenzja

    Biżuteria, która gra, czyli testuję Huawei FreeClip 2. Czy to najlepsze słuchawki typu open-ear?

    Maciej Persona23 stycznia 2026
    8.6
    Sprzęt i Technologie

    Soundcore Space One Pro – podłącz je kablem, jak w ’97

    Piotr Opulski6 stycznia 2026
    Sprzęt i Technologie

    Doskonały OLED w świetnej cenie – testuję monitor Gigabyte MO27Q28G

    Damian Kubik23 grudnia 2025
    Więcej zestawień TOP

    Najlepsze drukarki do domu w 2024 roku. Jaki model wybrać?

    25 listopada 2024

    Najlepsze monitory do PlayStation 5 Pro – podpowiadamy jaki ekran będzie idealny dla Twojej konsoli

    6 listopada 2024

    Najlepsze smartwatche dla dzieci w 2024 roku. Jaki model wybrać?

    17 października 2024
    Wybór redakcji

    Sprawdzam Acer Connect ENDURO M3 5G. Ten mobilny router będziesz chciał zabrać ze sobą na wakacje!

    29 lipca 2024

    AI w medycynie, czyli prawdziwy potencjał sztucznej inteligencji

    30 lipca 2024

    Huawei Watch Fit 3 to smartwatch, który kupiłem już 3 razy i nie żałuję… | Test i recenzja

    29 lipca 2024
    TikTok YouTube Facebook Instagram X (Twitter)
    • Strona główna
    © 2026 3d-info.pl

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version