Close Menu
    Co nowego

    Te 5 telewizorów OLED warto kupić. Zapomnij o budżetowych modelach

    28 stycznia 2026

    Maia 200 debiutuje w Azure. Microsoft stawia na własny sprzęt do AI

    28 stycznia 2026

    Test Modecom Volcano HEX 850W Platinum – Czy to najbardziej opłacalny zasilacz do RTX 5080?

    27 stycznia 2026

    Król opłacalności powraca z większą mocą i to w wersji Platinum. Czy Modecom HEX 850 W to nowy hit?

    28 stycznia 2026

    Najlepszy smartwatch do 500 zł – Test 6 modeli

    24 stycznia 2026
    9.2

    Biżuteria, która gra, czyli testuję Huawei FreeClip 2. Czy to najlepsze słuchawki typu open-ear?

    23 stycznia 2026

    Jaki telewizor 75 cali kupić? – Najlepsze modele do kina i gier

    21 stycznia 2026

    300 000 złotych na rolnictwo przyszłości. Ostatnia prosta Huawei Startup Challenge

    20 stycznia 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram
    • TOP chłodzeń
    • PS5
    • TOP zestawy PC
    TikTok YouTube Facebook Instagram X (Twitter)
    3D-INFO.PL3D-INFO.PL
    • Sprzęt i Technologie

      Król opłacalności powraca z większą mocą i to w wersji Platinum. Czy Modecom HEX 850 W to nowy hit?

      28 stycznia 2026
      9.2

      Biżuteria, która gra, czyli testuję Huawei FreeClip 2. Czy to najlepsze słuchawki typu open-ear?

      23 stycznia 2026

      Kryzys pamięci 2026. Jak AI wysysa RAM, NAND i przyszłość elektroniki użytkowej

      14 stycznia 2026

      Gaming, AI i WiFi 8 – ASUS na CES 2026 łączy wszystko w jedną całość

      7 stycznia 2026
      8.6

      Soundcore Space One Pro – podłącz je kablem, jak w ’97

      6 stycznia 2026
    • Biznes i IT

      Maia 200 debiutuje w Azure. Microsoft stawia na własny sprzęt do AI

      28 stycznia 2026

      Sony i TCL łączą siły. Telewizory Bravia pod nowym zarządem

      20 stycznia 2026

      Armia USA napędzana sztuczną inteligencją – to już nie jest science fiction

      19 stycznia 2026

      Styczeń bez chaosu. Dlaczego zwroty w e-commerce nie są dziś największym problemem

      16 stycznia 2026

      Nowa Siri na silniku Google. Apple zmienia strategię w wyścigu AI

      18 stycznia 2026
    • Kultura i Rozrywka

      Monster i Call of Duty kolejny raz rozdają nagrody w grze

      23 października 2025

      Daryl Dixon oficjalnie w Polsce! Sprawdź, gdzie oglądać spin-off The Walking Dead

      3 czerwca 2025

      Gen V wraca z 2 sezonem! Znamy datę premiery

      2 czerwca 2025

      Ostatni sezon Stranger Things podzielony na 3 części! Znamy daty premier

      2 czerwca 2025

      Tiny Tina’s Wonderlands za darmo! Sprawdź, jak odebrać

      29 maja 2025
    • Wideo

      Te 5 telewizorów OLED warto kupić. Zapomnij o budżetowych modelach

      28 stycznia 2026

      Test Modecom Volcano HEX 850W Platinum – Czy to najbardziej opłacalny zasilacz do RTX 5080?

      27 stycznia 2026

      Najlepszy smartwatch do 500 zł – Test 6 modeli

      24 stycznia 2026

      Jaki telewizor 75 cali kupić? – Najlepsze modele do kina i gier

      21 stycznia 2026

      KSeF 2.0: Test 8 najpopularniejszych programów do księgowości

      20 stycznia 2026
    Obserwuj w google
    3D-INFO.PL3D-INFO.PL
    🏠 - Sprzęt i Technologie - Wojna na ekskluzywność technologiczną
    Ekskluzywność technologiczna - miniautra
    Sprzęt i Technologie

    Wojna na ekskluzywność technologiczną

    Dominik KujawskiBy Dominik Kujawski8 lipca 20238 Mins Read
    Share
    Facebook Twitter LinkedIn Email
    reklama

    Ogłoszenie przez Bethesda Software, że najnowsza gra – Starfield otrzyma wyłącznie wsparcie dla technologii AMD — FSR, wzbudziło niemałe zamieszanie wśród graczy. Ci zarzucają zarówno deweloperom, jak i samym „czerwonym” blokowanie konkurencji. Jednak czy w obecnych czasach takie praktyki tak naprawdę jeszcze kogokolwiek dziwią?

    Przecież żyjemy w czasach, stale ograniczanego dostępu do oprogramowania. Dlaczego zatem tak duży szum wywołało ogłoszenie twórców Skyrima? Powodów jest kilka, dlatego postanowiłem dokładniej zagłębić się w całe zagadnienie.

    Sytuacja na rynku

    Przede wszystkim musimy zdać sobie sprawę z obecnej sytuacji na rynku kart graficznych. Mam tu na myśli tak zwany udział w rynku. Nie można na pewno powiedzieć, że jest to najlepszy okres dla AMD. Opierając się na statystykach, udostępnionych przez Steam widzimy, że „czerwoni” goszczą co najwyżej w 15% wszystkich komputerów na tej platformie, natomiast karty NVIDII stanowią ponad 75%.

    reklama

    Jednak dopiero przejście do bardziej szczegółowego zestawienia oddaje cały obraz sytuacji. W pierwszej 15 najpopularniejszych modeli GPU znajdziemy tylko jedną kartę produkowaną przez AMD. Z racji, że nie mamy wyszczególnionego modelu, możemy założyć, że jest to zintegrowany w procesor układ graficzny, choćby z takiego Steam Decka. Pierwszy RX serii 6000 (RX 6700 XT) gości dopiero na 40 miejscu. Dodatkowo w pierwszej 50 nie znajdziemy żadnej karty serii RX 7000.

    steam-lipiec-2023-popularnosc-GPU

    I choć dane te dotyczą tylko jednej platformy, śmiało można założyć, że nie odbiegają zbytnio od rzeczywistości. Zwłaszcza że przecież mówimy o komputerach używanych przez graczy.

    Nie ma się zatem co dziwić, że ogłoszenie braku wsparcia dla DLSS wywołało takie poruszenie.  Nawet zakładając, że spośród tych 75% użytkowników kart NVIDII tylko jedna trzecia ma kompatybilne GPU, by móc obsłużyć technologię Super Samplingu od „zielonych” to i tak jest ich więcej niż wszystkich użytkowników kart od AMD.

    Rosnące koszty produkcji gier

    Deweloperzy gier mierzą się ostatnimi czasy również z nie lada wyzwaniami. Gracze oczekują z każdą kolejną gra przecież bardziej dopracowanych i rozbudowanych mechanik. Również na polu jakości generowanego obrazu chcielibyśmy widzieć stały progres.

    Niestety, podobnie jak w naszym życiu koszty również stale rosną. Zwłaszcza teraz kiedy mierzymy się z tak wysoką inflacją czy cenami energii.

    Nic dziwnego, zatem że producenci gier zaczynają szukać oszczędności. Tutaj wyjść co prawda jest kilka. Można umieścić kilka bilbordów reklamowych czy produktów w grze, można wykorzystać assety z innych tytułów swojego portfolio, czy podpisać umowę o współpracę. Weźmy choćby na przykład wypuszczony w kwietniu patch do Cyberpunka 2077 patch dodający tryb RT Overdrive.

    Ten został w całości przygotowany we współpracy z Nvidia i nie mamy co się oszukiwać, miał służyć promowaniu technologii DLSS 3. Tylko dzięki niej mogliśmy przecież liczyć na płynną rozgrywkę przy tak wysokich ustawieniach odbić światła. Wsparcie od producentów sprzętu, dla deweloperów często jest zatem sposobem na obniżenie kosztów produkcji tytułu, czy nawet jego lepszą optymalizację gry.

    Trochę historii

    Zresztą przykładów partnerstwa pomiędzy producentami gier a kart graficznych znajdziemy więcej. Pierwsza na myśl jednak przychodzi na tym polu NVIDIA, za sprawą swojej platformy GameWorks.

    Oferuje ona zestaw zaawansowanych efektów graficznych, takich jak symulacje fizyczne, oświetlenie, efekty cząsteczkowe i wiele innych. Narzędzia te są wykorzystywane przez wiele studiów deweloperskich do poprawienia jakości grafiki w swoich grach.  To właśnie zestaw rozwiązań od NVIDII był używany podczas tworzenia choćby Wiedźmina 3, Fallouta 4 czy Wolfenstein Youngblood. Zresztą zieloni pomogli przygotować również patch dodający Ray Tracing do trzeciej odsłony przygód Geralta.

    Jednak i w tym przypadku mieliśmy do czynienia z pewnymi kontrowersjami. Zaimplementowana w Wiedźminie 3 technologia Hairkorks, okazała niemal całkowicie niekompatybilna z kartami AMD, powodując znaczące spadki w ilości generowanych FPS. I choć wydawać by się mogło, że Hairworks, nie różni się niczym od TressFX, przygotowanym przez AMD, to z racji na nieudostępniony kod źródłowy technologia NVIDII działa płynnie wyłącznie na ich kartach.

    NVIDIA jest także odpowiedzialna za rozwój technologii ray tracingu w czasie rzeczywistym, która pozwala na generowanie bardziej realistycznych efektów oświetlenia w grach komputerowych.  Nie dziwi zatem, że często bierze udział i wspomaga deweloperów przy produkcji tytułów obsługujących tę technologię. W tym miejscu trzeba wspomnieć o Battlefield V, Control czy Metro Exodus pierwszych grach, które zaimplementowały RT. Również patch dodający śledzenie promieni do Minecrafta to w głównej mierze inicjatywa NVIDII.

    Nie oznacza to, że „czerwoni” przez ostanie lata w ogóle nie wspierali producentów gier. Pierwszym przykładem, jaki przychodzi mi na myśl jest choćby wydany w 2004 roku przez Valve Half-Life 2. Co prawda wtedy to jeszcze ATI podpisało umowę partnerską opiewającą na zawrotne prawie 8 milionów dolarów. Dzięki optymalizacji kodu gry, karty Radeon zapewniały większą wydajność nad rozwiązaniami konkurencji, co często było zarzucane zarówno Valve, jak i ATI.

    Nieczysta walka z konkurencją?

    Z bardziej bieżących przykładów to wydany niedawno Star Wars: Jedi ocalały, czy Dead Island 2, to gry, które wyłącznie dostały wsparcie dla technologii FSR i nie implementują rozwiązań konkurencji.  Podobny los czeka nadchodzącego Starfielda. Czy zatem słuszność, mają użytkownicy, którzy posądzają AMD o niezbyt czyste zagrywki rynkowe?

    Niestety, ale prawdy nigdy nie poznamy, ponieważ zapisy umów o współpracy są objęte tajemnicą handlową. Jednak zastanówmy się przez chwilę. W trzech wymienionych tytułach, promowanych przez AMD, technologia DLSS nie jest dostępna.

    Jak to wygląda w przypadku kart NVIDII? Cóż zarówno w Cyberpunk 2077, Wiedźminie 3, jak i wydany pod koniec maja Redfallu opcje FSR są dostępne.  Czyli co, Nvidia lepsza? No, nie koniecznie. Pamiętajmy, że „zielonym” bardziej zależy na promowaniu wydajności przy włączonym Ray Tracingiem.

    Na tym polu po prostu nie mają konkurencji, a zwłaszcza jak dodamy rozwiązania takie jak DLSS 3.0. Po prostu NVIDIA wie, że karty AMD nie są w stanie im zagrozić, wiec stosuje bardziej otwartą politykę. Możemy podejrzewać, że w momencie, kiedy konkurencyjność Radonów wzrośnie, doczekamy się powtórki z Hairworks w Wiedźminie 3. Musimy pamiętać, że każde partnerstwo z deweloperem gier jest dla producentów sprzętu zagraniem marketingowym.

    Nie jest też wcale powiedziane, że to sama NVIDIA nie chce być kojarzona w żaden sposób z tytułami, które będą informowały na swoim starcie, że zostały zoptymalizowane pod kątem kart konkurencji. Być może brak DLSS w grach tworzonych we współpracy z AMD, nie wynika wcale z zapisów umowy. Poniekąd można tak sądzić, ponieważ moderom udało się dodać funkcję DLSS do Jedi Ocalałego w dość łatwy sposób. Super sampling „zielonych” nie był w żaden sposób sztucznie ograniczany przez silnik gry, co mogłoby potwierdzać, że taki zabieg nie był intencją twórców gry.

    FSR — nie jest takie złe

    Dodatkowym argumentem, o którym warto wspomnieć, jest fakt, że FSR wcale nie jest złym rozwiązaniem dla graczy. W przeciwieństwie do rozwiązania NVIDII to jest dostępne na zasadach Open Source. Pozwala programistom na wdrożenie tej technologii w dowolnej grze, czy nawet „podrasowanie” kodu udostępnionego przez AMD.

    Dodatkowo FidelityFX Super Resolution, zamiast przypisywać metodę skalowania do dedykowanego sprzętu (takiego jak rdzenie Tensor),  czerwoni stosuje skalowanie przestrzenne oparte na oprogramowaniu. Dzięki temu Super Sampling AMD może być używany z różnymi seriami kart graficznych wszystkich producentów. Tak więc, o ile GPU obsługuje DX 11, możemy wykorzystywać FSR.

    Dodatkowo w przypadku najnowszej odsłony FSR, AMD znacząco poprawiło jakość wyświetlanego obrazu. By ten w jak najmniejszym stopniu odbiegał od tego, czego byśmy doświadczyli w przypadku renderowania grafiki w natywnej rozdzielczości.

    Ekskluzywność nie tylko technologiczna

    Jak pisałem na wstępie, w obecnych czasach cały czas mierzymy się z ekskluzywnym dostępem do oprogramowania. Wystarczy wspomnieć choćby o wojnie platform pokroju Epic czy Steam. Te, co chwile się prześcigają, która gra będzie dostępna na wyłączność tylko u nich.

    Również rynek konsol jest dotknięty tym problemem. Często studia są podkupywane by nowo przygotowany tytuł, trafił wyłącznie na Xbox’a czy PlayStation. Poniekąd taki los przecież spotkał Starfielda, który zadebiutuje przecież tylko na konsolach Microsoftu i PC. Dodatkowo pamiętajmy, że Bethesda nie słynie z najlepiej dopracowanych gier. Zarówno odsłony The Elder Scrolls, jak i Fallouta na premierę zawsze posiadały liczne błędy. Otrzymane wsparcie od AMD, nie tylko pozwoli zoptymalizować grę na PC, ale i na konsole. Przecież Xboxy posiadają układ APU od „czerwonych”.

    W tym miejscu trzeba jeszcze wspomnieć o jeszcze jednej dość nieczystej zagrywce ze strony producentów GPU. Problem ten dotyczy najbardziej samej NVIDII. Nie wiem, czy pamiętacie, jak zieloni jeszcze w 2018 roku próbowali wprowadzić Nvidia GeForce Partner Program (GPP). I choć wydawać by się mogło, że cały program miał zacieśnić relacje między producentem a partnerami, to miał on jeszcze jeden ukryty cel. 

    Okazało się, że producenci kart nie mogli stosować np. tego samego nazewnictwa w przypadku modeli kart GeForce co przy Radeonach. Tak naprawdę topowe jednostki miały być tylko produkowane wyłącznie z układami zielonych. Na szczęście po dużym negatywnym feedbacku ze strony społeczności, Nvidia wycofała się z tego pomysłu. Jednak czy na pewno?

    Ostatnio dochodzą do nas informacje, że „zieloni” naciskają na producentów, by Ci nie produkowali kart wyposażonych w układy Intela następnej generacji — Battlemage. Co prawda nie jest jasno powiedziane czemu ASUS, MSI czy Gigabyte nie zdecydowali się na prezentację swoich układów ARC. Być może zrezygnowali, bo Intel przekładał premierę swoich GPU niemal przez rok, jednak pewni do końca być nie możemy.

    Czy zatem w najbliższym czasie możemy się spodziewać, że praktyki podpisywania umów na wyłączność się zakończą? Niestety, ale pewnie nie. Mimo niechęci części graczy, takie akcje często przynoszą dużo większe znaczenie marketingowe. Cóż nie każdy przecież śledzi wszystkie dostępne informacje o nadchodzącym tytule. Większość użytkowników komputerów, co przykre, nawet nie sprawdza wydajności planowych komponentów, zdając się wyłącznie na sprzedawcę. Być może ktoś, kto zobaczy plakat „Works great on …” postanowi po prostu kupić sprzęt od danego producenta. Nie mamy się też co oszukiwać, przed podpisaniem umowy z Bethesdą, AMD dobrze zdawało sobie sprawę co robi i rozważyło wszystkie za i przeciw.

    Karty graficzne
    Share. Facebook Twitter LinkedIn Email
    Previous ArticleOto 3 powody, przez które powinieneś czekać na tegoroczne Galaxy Unpacked!
    Next Article Mission Impossible 7 – kiedy premiera hitu z Marcinem Dorocińskim w obsadzie?
    Dominik Kujawski
    • Website

    Cześć! W redakcji 3D-Info będę odpowiadał za większość testów podzespołów komputerowych m.in: procesorów, płyt głównych, kart graficznych, ale także urządzeń sieciowych. Możecie spodziewać się również licznych tekstów okołosprzętowych, omówień bieżących wydarzeń i premier, rankingów czy porównań. Z góry przepraszam za mocno techniczny język. Jestem typowym geekiem komputerowym, który uwielbia zagłębiać się w szczegółach budowy podzespołów. Uwielbiam spędzać godziny na testach, a okno 3DMarka znam już chyba na pamięć. Lubię też wyszukiwać promocje na te najważniejsze i najdroższe komponenty komputerowe. I choć nie mam wieloletniego doświadczenia dziennikarskiego, mam nadzieję, że 3D-info to kolejny etap mojego rozwoju zawodowego.   Swoją przygodę z dziennikarstwem zaczynałem na 3D-Info niemal 10 lat temu. Jednak wtedy nie był to portal technologiczny, a bardziej blog teamu overclokingowego. Nasze wpisy skupiały się na raportowaniu naszych osiągnięć, czy podsumowania zawodów, w których braliśmy udział. Niestety, nie przetrwaliśmy próby czasu, a ekipa rozeszła się do „normalnej” pracy. Sam przez lata pracowałem w kilku sklepach ze sprzętem RTV i AGD. Mój powrót do dziennikarstwa nastąpił w 2019 roku, w sumie to z przypadku, na łamach portalu PCWorld.pl. Zaczynałem skromnie od pojedynczych testów pamięci RAM czy dysków. To opór Piotrka Opulskiego, naszego wydawcy spowodował, że zdecydowałem się w 2021 całkowicie zmienić swoją drogę kariery zawodowej i zostałem redaktorem na stałe.   Nie będzie raczej niespodzianką, jak powiem, że mimo upływu lat moje zamiłowanie do podkręcania nie ustąpiło. Obecnie pomału wracam do świata ekstremalnego overclockingu, by jeszcze bardziej poszerzyć swoją wiedzę technologiczną. Idealne popołudnie dla mnie to dewar pełen ciekłego azotu i odpalone na komputerze liczne benchmarki.

    Podobne

    Wideo

    Najlepsze zestawy komputerowe na październik 2025: Ceny RAM i SSD w górę

    Sprzęt i Technologie

    GIGABYTE Radeon RX 9070 XT Gaming OC – wydajność i cisza w jednym. Idealny wybór na jesień 2025

    Wideo

    Najbardziej opłacalne zestawy komputerowe na wrzesień 2025! – Od 2500 zł do 20000 zł

    Popularne na 3D-info

    Kiedy 6. sezon serialu Rekrut będzie na Netflix? Gdzie obejrzeć nowe odcinki?

    15 stycznia 2025

    AMD nie chciało, bym sprawdził Ryzena 7 9700X… i tak to zrobiłem! Czy lepiej kupić poprzednią generację lub poczekać na modele X3D?

    17 października 2024

    Kiedy premiera 6 sezonu serialu Rekrut? Polscy fani mogą być rozczarowani

    30 lipca 2024
    Najnowsze recenzje
    9.2
    Recenzja

    Biżuteria, która gra, czyli testuję Huawei FreeClip 2. Czy to najlepsze słuchawki typu open-ear?

    Maciej Persona23 stycznia 2026
    8.6
    Sprzęt i Technologie

    Soundcore Space One Pro – podłącz je kablem, jak w ’97

    Piotr Opulski6 stycznia 2026
    Sprzęt i Technologie

    Doskonały OLED w świetnej cenie – testuję monitor Gigabyte MO27Q28G

    Damian Kubik23 grudnia 2025
    Więcej zestawień TOP

    Najlepsze drukarki do domu w 2024 roku. Jaki model wybrać?

    25 listopada 2024

    Najlepsze monitory do PlayStation 5 Pro – podpowiadamy jaki ekran będzie idealny dla Twojej konsoli

    6 listopada 2024

    Najlepsze smartwatche dla dzieci w 2024 roku. Jaki model wybrać?

    17 października 2024
    Wybór redakcji

    Sprawdzam Acer Connect ENDURO M3 5G. Ten mobilny router będziesz chciał zabrać ze sobą na wakacje!

    29 lipca 2024

    AI w medycynie, czyli prawdziwy potencjał sztucznej inteligencji

    30 lipca 2024

    Huawei Watch Fit 3 to smartwatch, który kupiłem już 3 razy i nie żałuję… | Test i recenzja

    29 lipca 2024
    TikTok YouTube Facebook Instagram X (Twitter)
    • Strona główna
    © 2026 3d-info.pl

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version