reklama

Acer zaprezentował nowego laptopa dla graczy i twórców, czyli model Nitro V 16. Urządzenie zostało wyposażone w najnowsze podzespoły, w tym procesor AMD Ryzen 8040 i kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 4060. Taka specyfikacja zapewnia wysoką wydajność podczas rozgrywki, a także pozwala na komfortową pracę z wymagającymi aplikacjami kreatywnymi.

Dlaczego Acer Nitro V 16 do idealny model dla graczy?

Fot. Acer

Nitro V 16 oferuje 16-calowy wyświetlacz z odświeżaniem obrazu na poziomie 165 Hz oraz niskim 3 ms czasem reakcji. Taki zestaw gwarantuje płynną i immersyjną zabawę podczas ogrywania ulubionych tytułów z usługi X-Box Game Pass czy innej biblioteki gier. Na uwagę zasługują także nietypowe proporcje ekranu (16:10), których zastosowanie ma na celu zapewnienie lepszego pola widzenia w trakcie rozgrywki.

Multimedialne funkcje urządzenia są wspierane przez głośniki wykonane w technologii DTS X:Ultra (pozwalającej na szerokie możliwości personalizacji dźwięku według własnych preferencji), a także algorytmy AI umożliwiające odszumianie głosu z mikrofonu (Acer PurifiedVoice 2.0) oraz uzyskanie lepszego obrazu z kamery internetowej (Acer PurifiedView).

reklama

Urządzenie oferuje także bogatą liczbę złącz, w tym w pełni funkcjonalny port USB 4 typu C, dwa porty USB 3 (jeden z nich z funkcją ładowania), HDMI, czytnik kart microSD oraz Wi-Fi 6E. W prezencie z laptopem nowi użytkownicy dostaną miesięczną subskrypcję Xbox Game Pass, umożliwiającą granie w najnowsze tytuły bez potrzeby ich zakupu.

Acer Nitro V 16 – kiedy premiera w Polsce? Ile będzie kosztował nowy laptop?

Fot. Acer

Acer Nitro V 16 zadebiutuje w sprzedaży w drugim kwartale 2024 roku. Laptop ma trafić do pierwszych sklepów w kwietniu, a więc do jego oficjalnej premiery w szerszej dystrybucji pozostało jeszcze kilka miesięcy. Sugerowana cena urządzenia na rynku europejskim to 1199 euro (przy obecnym kursie – około 5000 złotych) za wersję w najniższej konfiguracji.

Share.

Cześć, nazywam się Konrad i pracuję jako dziennikarz technologiczny dla portalu 3D-Info. Tematyka, w której się obracam dotyczy głównie branży mobile, a więc moje nazwisko zobaczycie przy zdecydowanej większości tekstów na temat smartfonów, smartwatchy oraz tabletów. Założenie, które staram się realizować podczas mojej pracy jest dość proste - chciałbym tworzyć teksty, które realnie pomagają czytelnikom w dokonaniu możliwie najlepszego dla nich wyboru podczas zakupu nowego produktu. Dążę również do tego, aby użytkownicy sprzętów, o których piszę byli zawsze poinformowani na temat aktualizacji i nowych funkcji dostępnych na ich urządzeniach. Nie będę przesadzał z patetycznymi hasłami o poczuciu dziennikarskiej misji, ale przyznam szczerze, że uważam moją pracę za sensowną jedynie wtedy, gdy pomaga ona odbiorcom w zbudowaniu większej świadomości na tematy, o których piszę. Chciałbym również utrzymywać kontakt z czytelnikami moich treści, a więc jeśli postawiłem w którymś ze swoich tekstów tezę, z którą się nie zgadzasz (lub jest dokładnie odwrotnie - na co liczę zdecydowanie bardziej) to z całą pewnością docenię każdą wiadomość, jaka trafi na moją skrzynkę.   Portal 3D-Info jest drugim miejscem, w którym realizuję się jako dziennikarz technologiczny. Wcześniej przez rok szlifowałem swój warsztat zawodowy w redakcji magazynu PC World, w którego papierową wersję zaczytywałem się gdy byłem jeszcze w dzieckiem. Wcześniej ukończyłem również kierunek Dziennikarstwo i Komunikacja Społeczna na Uniwersytecie Jagiellońskim, ale muszę przyznać, że wiedza zdobyta w ciągu kilku lat studiów stanowi zaledwie ułamek tego czego nauczyłem się przez rok w PCW. Decyzja o zmianie pracy na stanowisko w 3D-Info była w moim przypadku podyktowana chęcią zbudowania czegoś nowego i możliwością wzbogacenia portalu o autorską wizję na tworzone przeze mnie treści.   Dziennikarstwo technologicznie nie pochłania całego mojego czasu, a na co dzień staram się również rozwijać w kreatywnych kierunkach. Uczę się więc na kierunku Produkcji Muzyki we wrocławskiej Szkole Muzyki Nowoczesnej oraz komponuję sporo utworów, które kiedyś zapewne opuszczą moją szufladę. Poza tworzeniem tekstów o technologii staram się również szlifować swój warsztat pisarski w kierunku treści beletrystycznych. Muszę jednak przyznać, że zdecydowanie największą cześć wolnego czasu spędzam niszcząc swoje nerwy na Summoners Rift.

Exit mobile version