reklama

Zastanawiasz się nad tym, kiedy dokładnie odbędzie się premiera gry Black Myth: Wukong? W niniejszej publikacji znajdziesz wszystkie kluczowe informacje na ten temat, a także zapowiedź tytułu na PS5, pierwszy trailer dzieła oraz jego wymagania sprzętowe na PC i wstępny gameplay.

Black Myth: Wukong kiedy premiera?

Premiera gry Black Myth: Wukong została zapowiedziana na 20 sierpnia 2024 roku. Informacje o oficjalnej dacie debiutu dzieła ogłoszono podczas zeszłorocznej imprezy The Game Awards, na której zobaczyliśmy również zwiastun produkcji. Warto dodać, że dla twórców tytułu – studia Game Science – premiera omawianej gry będzie jednocześnie debiutem firmy w branży game developerskiej.

reklama
  • Kiedy premiera Black Myth: Wukong – 20 sierpnia 2024 r.

Wymagania Black Myth Wukong na PC

Na ten moment nie poznaliśmy jeszcze oficjalnych wymagań sprzętowych gry Black Myth: Wukong na PC. Właściciele komputerów osobistych powinni się jednak przygotować na listę podzespołów z górnej półki, ponieważ nowy tytuł ma zostać oparty na silniku graficznym Unreal Engine 5. Cały szum medialny wokół omawianej gry wynika z resztą bezpośrednio z świetnie wyglądającego gameplay’u, który trafił do sieci jako pierwsza zapowiedź produkcji.

  • Wymagania sprzętowe Black Myth: Wukong – na ten moment nieznane

Czy Black Myth: Wukong pojawi się na PS5 oraz Xbox Series X/S?

Nadchodzące dzieło studia Game Science zadebiutuje na wszystkich popularnych paltformach do gier. Produkcja zawita więc zarówno na PlayStation 5, jak i Xbox Series X/S oraz komputery osobiste. Istnieją również spore szanse na to, że twórcy tytułu zdecydują się przygotować specjalną optymalizację ustawień graficznych pod użytkowników przenośnego Steam Decka. Właściciele nowych urządzeń mogą więc być spokojni, jednak debiut produkcji na starszych konsolach (takich jak PlayStation 4 czy Xbox One) wydaje się mało prawdopodobny.

  • Platformy, na które trafi Black Myth: Wukong – Xbox Series X/S, PS5, PC

Najnowszy trailer Black Myth: Wukong

Najnowszy zwiastun gry pojawił się w sieci pod koniec maja. Trailer składa się z cutscenek oraz pojedynczych klipów wyciętych z zwartości gry. Całość została oparta na silniku graficznym Unreal Engine 5.

Wcześniej Black Myth: Wukong otrzymał zwiastun, który w zaledwie 3 miesiące wygenerował 2,2 miliony odsłon w serwisie YouTube. Warto podkreślić, że mowa o trailerze zaprezentowanym podczas The Game Awards 2023, którego pokaz wiązał się z ujawnieniem daty debiutu dzieła.

Gameplay gry Black Myth: Wukong

Kilka miesięcy temu do sieci trafił 19-minutowy gameplay gry Black Myth: Wukong, który – w przeciwieństwie do wideo zaprezentowanego 2 lata temu – wygląda na zdecydowanie mniej oskryptowany i wyreżyserowany materiał.

  • Gatunek: Soulslike z elementami RPG

Wstępne zwiastuny oraz zapowiedzi samych twórców sugerują, że nowe dzieło będzie przynależało do gatunku soulslike’ów z elementami RPG. Jako gracz oglądamy głównego bohatera z perspektywy 3-ciej osoby, a sama rozgrywka ma obfitować w trudnych do pokonania oponentów oraz walki z bossami.

Fabuła gry Black Myth: Wukong

Fabuła gry Black Myth: Wukong zostanie osadzona w świecie chińskiej mitologii. Przedstawiona w dziele historia ma bazować na wydarzeniach opisanych w książce zatytułowanej Wędrówka na Zachód, którą w literaturze określa się mianem chińskiej Odyseji.

  • Fabuła oparta na chińskiej książce pt. Wędrówka na Zachód

Głównym bohaterem powieści jest małpi król: Sun Wukong, któremu w podróży towarzyszą wieprz Zhu Bajie, mnich Sha Wujing oraz koń Tripitaki. Niestety na ten moment nie wiemy, w jakim stopniu nowa gra studia Game Science ma korzystać z historii zawartej w materiale źródłowym.

Share.

Cześć, nazywam się Konrad i pracuję jako dziennikarz technologiczny dla portalu 3D-Info. Tematyka, w której się obracam dotyczy głównie branży mobile, a więc moje nazwisko zobaczycie przy zdecydowanej większości tekstów na temat smartfonów, smartwatchy oraz tabletów. Założenie, które staram się realizować podczas mojej pracy jest dość proste - chciałbym tworzyć teksty, które realnie pomagają czytelnikom w dokonaniu możliwie najlepszego dla nich wyboru podczas zakupu nowego produktu. Dążę również do tego, aby użytkownicy sprzętów, o których piszę byli zawsze poinformowani na temat aktualizacji i nowych funkcji dostępnych na ich urządzeniach. Nie będę przesadzał z patetycznymi hasłami o poczuciu dziennikarskiej misji, ale przyznam szczerze, że uważam moją pracę za sensowną jedynie wtedy, gdy pomaga ona odbiorcom w zbudowaniu większej świadomości na tematy, o których piszę. Chciałbym również utrzymywać kontakt z czytelnikami moich treści, a więc jeśli postawiłem w którymś ze swoich tekstów tezę, z którą się nie zgadzasz (lub jest dokładnie odwrotnie - na co liczę zdecydowanie bardziej) to z całą pewnością docenię każdą wiadomość, jaka trafi na moją skrzynkę.   Portal 3D-Info jest drugim miejscem, w którym realizuję się jako dziennikarz technologiczny. Wcześniej przez rok szlifowałem swój warsztat zawodowy w redakcji magazynu PC World, w którego papierową wersję zaczytywałem się gdy byłem jeszcze w dzieckiem. Wcześniej ukończyłem również kierunek Dziennikarstwo i Komunikacja Społeczna na Uniwersytecie Jagiellońskim, ale muszę przyznać, że wiedza zdobyta w ciągu kilku lat studiów stanowi zaledwie ułamek tego czego nauczyłem się przez rok w PCW. Decyzja o zmianie pracy na stanowisko w 3D-Info była w moim przypadku podyktowana chęcią zbudowania czegoś nowego i możliwością wzbogacenia portalu o autorską wizję na tworzone przeze mnie treści.   Dziennikarstwo technologicznie nie pochłania całego mojego czasu, a na co dzień staram się również rozwijać w kreatywnych kierunkach. Uczę się więc na kierunku Produkcji Muzyki we wrocławskiej Szkole Muzyki Nowoczesnej oraz komponuję sporo utworów, które kiedyś zapewne opuszczą moją szufladę. Poza tworzeniem tekstów o technologii staram się również szlifować swój warsztat pisarski w kierunku treści beletrystycznych. Muszę jednak przyznać, że zdecydowanie największą cześć wolnego czasu spędzam niszcząc swoje nerwy na Summoners Rift.

Exit mobile version