reklama

Szybki i dynamiczny rozwój sztucznej inteligencji nie wszystkim może się podobać. Nie zmienia to jednak faktu, że wiele firm zyskało od kiedy zaczęto wykorzystywać AI na dużą skalę. O jakich markach mowa?

Sztuczna inteligencja praktycznie każdego dnia ma wpływ nie tylko na nasze życie, ale także na kondycje wielkich spółek z sektora nowych technologii. Możemy śmiało powiedzieć, że aktualnie jesteśmy na początku ery AI, która rozpoczęła się w październiku 2022 roku, czyli w momencie, kiedy uruchomiony został ChatGPT. The Economist postanowił bliżej przyjrzeć się, jak wykorzystanie sztucznej inteligencji wpłynęło na kondycję finansową największych firm technologicznych na świecie.

Zdecydowanie najwięcej zarobiły firmy produkujące sprzęt, a wśród nich możemy wymienić takie marki jak Dell, NVidia czy Arista. Łącznie, wartość 27 firm, które były badane przez The Economist, wzrosła od października 2022 roku z 1,5 bln dolarów do 5 bln dolarów.

reklama

Kwoty o których mowa są ogromne, co do tego nie ma wątpliwości. Jednak największy wzrost procentowy względem 2022 roku zanotowały firmy zajmujące się tworzeniem modeli. Przykładowo, wartość Open wzrosła z 20 mld dolarów do 100 mld dolarów. Podobny, czyli około 5-krotny wzrost zaliczył Anthropic, którego wycena wynosi aktualnie około 18 mld dolarów, w porównaniu z 3,4 mld dolarów pod koniec 2022 roku.

Sporo więcej zarabiają także producenci aplikacji, które wykorzystują sztuczną inteligencję. Mowa tuaj choćby o takich programach jak Zoom, czy zestaw aplikacji Adobe. The Economist przyjrzał się wartości 19 spółek z tego segmentu, których wartość wzrosła przez 17 miesięcy o 1,1 bln dolarów.

Trzeba przyznać, że te liczby robią wrażenie, a to dopiero początek wielkiej ery AI.

Share.

Cześć, z tej strony Damian. W 3D-info zajmuję się tematyką gier i ogólnie pojętej popkultury. Współtworzę także kanał serwisu na platformie YouTube jako prezenter oraz osoba odpowiedzialna za realizację materiałów. Bliska jest mi także tematyka związana z telewizorami. W pracy najwięcej przyjemności sprawia mi dzielenie się z Wami swoją wiedzą i przemyśleniami, szczególnie na temat zjawisk popkulturowych. Jeśli chodzi o gry, jestem wieloletnim, wiernym fanem souls-like'ów, gier RPG oraz przygodowych gier akcji. W przypadku filmów i seriali prym wiodą horrory, jednak nie pogardzę także dobrym thrillerem, dokumentem czy kinem przygodowym. Od dziecka marzyłem o tym, aby móc pisać na tematy, które mnie interesują i mogę pochwalić się, że jestem jedną z tych osób, którym udało spełnić się swoje zawodowe marzenia. To wspaniałe uczucie móc łączyć pasję z pracą.   Jeśli chodzi o moje doświadczenie zawodowe, w przeszłości współpracowałem z polskimi serwisami jako autor poradników do gier. Przez dwa lata byłem także redaktorem w dziale rozrywki oraz prowadziłem kanał YouTube w serwisie PCWorld.pl. Teraz przyszedł czas na kolejny rozdział dziennikarskiej przygody w 3D-info.pl.   W wolnym czasie moja aktywność często skupia się wokół tematów, którymi zajmuję się zawodowo. Wieczorami lubię usiąść przed konsolą i zanurzyć się w wirtualne światy. Bardzo bliskie są mi także książki. Większość mojej domowej biblioteczki zajmują horrory. Szczególnie interesuje mnie polscy autorzy grozy. Poza domem lubię spacerować po lesie, kiedy na słuchawkach wybrzmiewają dźwięki black lub death metalu.

Exit mobile version