reklama

CD Projekt Red zaprezentowało nowy trailer „The Witcher IV” podczas tegorocznej prezentacji State of Unreal. Nowy trailer i fragmenty rozgrywki ukazują świat gry w niespotykanej dotąd jakości graficznej i to działający na bazowej konsoli PlayStation 5. Czy to jednak możliwe?

Gra wykorzystuje silnik Unreal Engine 5, co powodowało pewne obawy co do wydajności. Te okazały się jednak bezpodstawne. Zaprezentowany gameplay pokazuje, że gra działa płynnie w 60 klatkach na sekundę z włączonym ray tracingiem i to na bazowej konsoli PlayStation 5. Oczywiście trzeba będzie poczekać do premiery na weryfikacje tych deklaracji.

Twórcy podzieli się licznymi detalami technicznymi. Dowiedzieliśmy się, że zastosowano technikę multi-character motion matching dla Ciri i Kelpie (nowa Płotka), a także deformację mięśni konia opartą na uczeniu maszynowym, co zapewnia realistyczne odwzorowanie bez wpływu na wydajność. Dzięki technologii Nanite Foliage, gęsta roślinność nie obciąża systemu, eliminując potrzebę stosowania dotychczasowych trików LOD.

Po dotarciu Ciri do wioski, świat gry ukazuje się jako niezwykle immersyjny i responsywny, z możliwością występowania reakcji łańcuchowych między różnymi elementami otoczenia. Na końcu prezentacji zaprezentowano także Lan Exeter, zimową stolicę i główne miasto portowe w Kovirze.

reklama

„Wiedźmin IV” to pierwsza część nowej trylogii, rozwijana przez CD Projekt Red przy wsparciu studia Fool’s Theory. Gra znajduje się w fazie pełnej produkcji od listopada 2024 roku, a jej premiera planowana jest najwcześniej na 2027 rok.

Share.

Cześć! W redakcji 3D-Info będę odpowiadał za większość testów podzespołów komputerowych m.in: procesorów, płyt głównych, kart graficznych, ale także urządzeń sieciowych. Możecie spodziewać się również licznych tekstów okołosprzętowych, omówień bieżących wydarzeń i premier, rankingów czy porównań. Z góry przepraszam za mocno techniczny język. Jestem typowym geekiem komputerowym, który uwielbia zagłębiać się w szczegółach budowy podzespołów. Uwielbiam spędzać godziny na testach, a okno 3DMarka znam już chyba na pamięć. Lubię też wyszukiwać promocje na te najważniejsze i najdroższe komponenty komputerowe. I choć nie mam wieloletniego doświadczenia dziennikarskiego, mam nadzieję, że 3D-info to kolejny etap mojego rozwoju zawodowego.   Swoją przygodę z dziennikarstwem zaczynałem na 3D-Info niemal 10 lat temu. Jednak wtedy nie był to portal technologiczny, a bardziej blog teamu overclokingowego. Nasze wpisy skupiały się na raportowaniu naszych osiągnięć, czy podsumowania zawodów, w których braliśmy udział. Niestety, nie przetrwaliśmy próby czasu, a ekipa rozeszła się do „normalnej” pracy. Sam przez lata pracowałem w kilku sklepach ze sprzętem RTV i AGD. Mój powrót do dziennikarstwa nastąpił w 2019 roku, w sumie to z przypadku, na łamach portalu PCWorld.pl. Zaczynałem skromnie od pojedynczych testów pamięci RAM czy dysków. To opór Piotrka Opulskiego, naszego wydawcy spowodował, że zdecydowałem się w 2021 całkowicie zmienić swoją drogę kariery zawodowej i zostałem redaktorem na stałe.   Nie będzie raczej niespodzianką, jak powiem, że mimo upływu lat moje zamiłowanie do podkręcania nie ustąpiło. Obecnie pomału wracam do świata ekstremalnego overclockingu, by jeszcze bardziej poszerzyć swoją wiedzę technologiczną. Idealne popołudnie dla mnie to dewar pełen ciekłego azotu i odpalone na komputerze liczne benchmarki.

Exit mobile version