CD Projekt Red zaprezentowało nowy trailer „The Witcher IV” podczas tegorocznej prezentacji State of Unreal. Nowy trailer i fragmenty rozgrywki ukazują świat gry w niespotykanej dotąd jakości graficznej i to działający na bazowej konsoli PlayStation 5. Czy to jednak możliwe?
Gra wykorzystuje silnik Unreal Engine 5, co powodowało pewne obawy co do wydajności. Te okazały się jednak bezpodstawne. Zaprezentowany gameplay pokazuje, że gra działa płynnie w 60 klatkach na sekundę z włączonym ray tracingiem i to na bazowej konsoli PlayStation 5. Oczywiście trzeba będzie poczekać do premiery na weryfikacje tych deklaracji.
Twórcy podzieli się licznymi detalami technicznymi. Dowiedzieliśmy się, że zastosowano technikę multi-character motion matching dla Ciri i Kelpie (nowa Płotka), a także deformację mięśni konia opartą na uczeniu maszynowym, co zapewnia realistyczne odwzorowanie bez wpływu na wydajność. Dzięki technologii Nanite Foliage, gęsta roślinność nie obciąża systemu, eliminując potrzebę stosowania dotychczasowych trików LOD.
Po dotarciu Ciri do wioski, świat gry ukazuje się jako niezwykle immersyjny i responsywny, z możliwością występowania reakcji łańcuchowych między różnymi elementami otoczenia. Na końcu prezentacji zaprezentowano także Lan Exeter, zimową stolicę i główne miasto portowe w Kovirze.
„Wiedźmin IV” to pierwsza część nowej trylogii, rozwijana przez CD Projekt Red przy wsparciu studia Fool’s Theory. Gra znajduje się w fazie pełnej produkcji od listopada 2024 roku, a jej premiera planowana jest najwcześniej na 2027 rok.
