reklama

Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC), największy na świecie producent półprzewodników, osiągnął historyczną wycenę rynkową przekraczającą bilion dolarów. Ten kamień milowy jest bezpośrednim efektem globalnego boomu na sztuczną inteligencję (AI), który generuje ogromne zapotrzebowanie na chipy.

TMSC dominuje na rynku

TSMC dominuje na rynku, kontrolując ponad 67% udziału w segmencie pure-play foundry. Firma jest jedynym producentem zdolnym do masowej produkcji chipów AI nowej generacji na taką skalę, obsługując kluczowych graczy, takich jak NVIDIA, AMD i Apple. Zaawansowane węzły technologiczne TSMC (3nm i 5nm) generują znaczną część przychodów, co podkreśla rosnące zapotrzebowanie na potężne i energooszczędne procesory AI.

Nic zatem dziwnego, że TSMC notuje również rekordowe zyski, a jej prognoza wzrostu przychodów na cały rok została podniesiona do około 30%. Przychody z działalności związanej z AI przekroczyły 10 miliardów dolarów w drugim kwartale i oczekuje się, że wkrótce będą stanowić blisko połowę całkowitych przychodów firmy. Firma planuje dalsze inwestycje w nowe zakłady produkcyjne, aby sprostać rosnącemu popytowi.

reklama

AI kluczem do sukcesu

Kluczem do sukcesu TSMC jest jej przewaga technologiczna. Firma jest pionierem w rozwoju procesów 3nm, 2nm i 1.6nm, umożliwiających tworzenie szybszych i bardziej efektywnych chipów AI. Dodatkowo, TSMC jest liderem w technologii zaawansowanego pakowania układów scalonych, w tym CoWoS (Chip-on-Wafer-on-Substrate), co umacnia jej pozycję w najbardziej złożonym segmencie produkcji.

AI staje się głównym motorem napędowym całej branży półprzewodnikowej. Przewiduje się, że globalna wartość rynku półprzewodników osiągnie w 2025 roku około 697 miliardów dolarów, z czego ponad 20% będzie pochodzić z komponentów AI. Sztuczna inteligencja rewolucjonizuje również same procesy produkcyjne, poprawiając jakość i wydajność.

Warto nadmienić, że TSMC pozostaje liderem i kluczowym graczem w rozwoju AI, mimo licznych wyzwań, w tym tych związanych z wyjątkowo niestabilną sytuacją geopolityczną.

Share.

Łączenie pasji z pracą to marzenie wielu ludzi, a ja mam to szczęście, że udało mi się to osiągnąć. Obecnie jako redaktor naczelny w 3D-Info.pl. Jeśli zobaczycie moje nazwisko przy artykule, to możecie być pewni, że dotyczyć on będzie najczęściej tematyki gamingowej, chociaż nie zabraknie też informacji i ciekawostek ze świata filmów i seriali. Ogólnie nic co popkulturowe nie jest mi obce.   Najczęściej skupiam się na obszernych i stale aktualizowanych materiałach dotyczących konkretnych gier, filmów i seriali, jak choćby: Starfield, 3. sezon Wiedźmina czy Black Mirror 6, tak abyście w jednym miejscu mieli wszystkie najważniejsze informacje dotyczące danej produkcji. Wiele radości sprawia mi możliwość dzielenia się z wami moim wrażeniami, dlatego też regularnie przygotowuję recenzje, jak choćby tą poświęconą grze The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.   Moja ścieżka zawodowa nie jest przypadkowa. Ukończyłem studia na kierunkach dziennikarstwo i kulturoznawstwo, co idealnie wpasowuje się w moje pasje i zamiłowania. Karierę zawodową zacząłem jeszcze na studiach. Pierwszym serwisem technologicznym, który mnie przygarnął był portal PCArena.pl. W kolejnych latach zajmowałem się kilkoma mniejszymi i większymi projektami, w tym miałem okazję pisać dla magazynu Mobility czy serwisu PCWorld.pl.   Jak już wspominałem praca to moja pasja, więc pewnie nie zaskoczy was wiadomość, że najwięcej z wolnego czasu spędzam przy konsoli bądź PC, zagrywając się w RPG, souls-like'i, gry akcji i w zasadzie wszystko, co mi wpadnie w ręce. Nie pogardzę również dobrym filmem, serialem, książką czy planszówką (choć na te ostatnie mam zdecydowanie za mało czasu). Staram się również utrzymać odpowiednią formę dlatego najlepszą formą relaksu, jest dla mnie wizyta w siłowni.

Exit mobile version