reklama

Dominacja Nvidii na globalnym rynku AI jest powszechnie kojarzona z potężnymi procesorami graficznymi. Jednak gigant udowadnia, że kluczem do utrzymania przewagi jest oprogramowanie. Najnowszym tego dowodem jest strategiczne przejęcie firmy SchedMD, będącej twórcą i głównym dostawcą wsparcia dla krytycznego narzędzia open-source.

Nvidia, choć buduje swoją wycenę na rewolucji sprzętowej, w rzeczywistości swoje imperium opiera na platformie CUDA, która stała się niekwestionowanym standardem dla deweloperów AI. Teraz firma celowo i otwarcie inwestuje w ekosystem otwarty, sygnalizując, że chce zacieśniać kontrolę nad całą architekturą centrów danych.

Kluczowym elementem transakcji jest technologia Slurm, czyli darmowy i otwarty system do zarządzania obciążeniami. W uproszczeniu, Slurm jest mózgiem, który decyduje, jak i kiedy biliony operacji treningu modeli AI mają zostać rozdzielone na setki czy tysiące serwerów. Jest to absolutnie niezbędny element infrastruktury każdego superkomputera i każdego dużego centrum danych, w tym kluczowych partnerów Nvidii, takich jak CoreWeave.

reklama

Przejęcie SchedMD daje Nvidii bezpośredni wpływ na rozwój i integrację Slurma z własnymi chipami. W komunikacie firma określiła Slurm jako „krytyczną infrastrukturę” dla generatywnej sztucznej inteligencji.

Wzrost znaczenia otwartego oprogramowania w strategii Nvidii jest wyraźną reakcją na intensyfikującą się konkurencję. W miarę jak inni producenci sprzętu i konkurencyjne platformy programistyczne rzucają wyzwanie platformie CUDA, Nvidia kontratakuje, wiążąc się z deweloperami poprzez kluczowe, powszechnie stosowane narzędzia open-source.

Firma ogłosiła również wprowadzenie nowej rodziny otwartych modeli AI, które mają być szybsze i tańsze, co jest bezpośrednim atakiem na rynki zdominowane dotąd przez konkurencyjne, otwarte rozwiązania.

Dzięki przejęciu, którego warunki finansowe pozostają nieujawnione, Nvidia deklaruje, że Slurm pozostanie oprogramowaniem otwartym. Ta obietnica oraz ogólne wzmocnienie pozycji w warstwie oprogramowania spotkały się z aprobatą inwestorów – akcje spółki wzrosły o 1,35%.

Share.

Cześć, z tej strony Damian. W 3D-info zajmuję się tematyką gier i ogólnie pojętej popkultury. Współtworzę także kanał serwisu na platformie YouTube jako prezenter oraz osoba odpowiedzialna za realizację materiałów. Bliska jest mi także tematyka związana z telewizorami. W pracy najwięcej przyjemności sprawia mi dzielenie się z Wami swoją wiedzą i przemyśleniami, szczególnie na temat zjawisk popkulturowych. Jeśli chodzi o gry, jestem wieloletnim, wiernym fanem souls-like'ów, gier RPG oraz przygodowych gier akcji. W przypadku filmów i seriali prym wiodą horrory, jednak nie pogardzę także dobrym thrillerem, dokumentem czy kinem przygodowym. Od dziecka marzyłem o tym, aby móc pisać na tematy, które mnie interesują i mogę pochwalić się, że jestem jedną z tych osób, którym udało spełnić się swoje zawodowe marzenia. To wspaniałe uczucie móc łączyć pasję z pracą.   Jeśli chodzi o moje doświadczenie zawodowe, w przeszłości współpracowałem z polskimi serwisami jako autor poradników do gier. Przez dwa lata byłem także redaktorem w dziale rozrywki oraz prowadziłem kanał YouTube w serwisie PCWorld.pl. Teraz przyszedł czas na kolejny rozdział dziennikarskiej przygody w 3D-info.pl.   W wolnym czasie moja aktywność często skupia się wokół tematów, którymi zajmuję się zawodowo. Wieczorami lubię usiąść przed konsolą i zanurzyć się w wirtualne światy. Bardzo bliskie są mi także książki. Większość mojej domowej biblioteczki zajmują horrory. Szczególnie interesuje mnie polscy autorzy grozy. Poza domem lubię spacerować po lesie, kiedy na słuchawkach wybrzmiewają dźwięki black lub death metalu.

Exit mobile version