reklama

Lenovo przedstawiło raport dotyczący wyników finansowych grupy za 2024 rok.

Lenovo ogłosiło wyniki finansowe za ostatni kwartał i cały rok fiskalny 2024/25. Krótko mówiąc: było dobrze – bardzo dobrze. Przychody firmy wzrosły o solidne 21%, osiągając 69,1 miliarda dolarów – to drugi najwyższy wynik w historii firmy. Zysk netto też poszedł w górę – aż o 36%, do 1,4 miliarda dolarów (licząc według tzw. non-HKFRS, czyli bardziej „międzynarodowych” standardów).

Co ciekawe, Lenovo coraz mocniej stawia nie tylko na laptopy i pecety – przychody z innych segmentów (np. serwery, usługi, AI itd.) urosły do 47% całkowitych wpływów, co oznacza, że biznes jest znacznie bardziej zróżnicowany niż kiedyś.

reklama

Wszystkie działy firmy odrobiły zadania domowe – każdy z nich odnotował dwucyfrowy wzrost i zrealizował swoje cele. Sukces to efekt przemyślanej strategii – od projektowania, przez produkcję, aż po sprzedaż i obsługę posprzedażową. Firma działa globalnie, ale potrafi dostosować się lokalnie – dysponuje ponad 30 fabrykami na 11 rynkach, co daje jej dużą elastyczność i odporność na zawirowania rynkowe.

Lenovo nie zwalnia też tempa, jeśli chodzi o innowacje. W minionym roku wydało 2,3 miliarda dolarów na badania i rozwój (+13% rok do roku). W tym czasie firma:

  • Wprowadziła laptopy z AI i została numerem 1 na świecie w tej kategorii,
  • Pokazała składany smartfon z Moto AI,
  • Mocno weszła w serwery dla AI,
  • stworzyła podstawowe rozwiązania i usługi dzięki Lenovo Hybrid AI Advantage,
  • wprowadziła pierwszych superagentów AI dla klientów indywidualnych i korporacyjnych Grupy podczas wydarzenia Tech World w Szanghaju.

Na przyszłość Lenovo patrzy z optymizmem – firma wierzy, że dzięki dalszemu rozwojowi AI, innowacjom i dobrze poukładanemu łańcuchowi dostaw, będzie dalej umacniać swoją pozycję na rynku.

Na koniec dobra wiadomość dla akcjonariuszy – firma wypłaci dywidendę w wysokości 3,9 centa amerykańskiego (czyli 30,5 centa hongkońskiego) za miniony rok.


Yuanqing Yang, prezes i dyrektor generalny Lenovo powiedział:


To był jak dotąd jeden z naszych najlepszych okresów, nawet w obliczu znacznej niepewności makroekonomicznej. Osiągnęliśmy silny wzrost przychodów przy dwucyfrowym wzroście we wszystkich naszych grupach biznesowych i obszarach sprzedaży, a nasz wynik finansowy wzrósł jeszcze szybciej. Nasza strategia skupiona na hybrydowej sztucznej inteligencji przyczyniła się do znaczącego postępu zarówno w zakresie sztucznej inteligencji osobistej, jak i korporacyjnej, kładąc mocne fundamenty pod przywództwo w erze sztucznej inteligencji. Dzięki 20-letniemu doświadczeniu w prowadzeniu globalnej działalności i radzeniu sobie z wyzwaniami, jestem przekonany, że nasza doskonałość operacyjna i ciągłe inwestycje w innowacje nie tylko się utrzymają, ale i wzmocnią naszą konkurencyjność.

Najważniejsze dane finansowe

FY 24/25
mln USD
FY 23/24
mln USD
ZmianaQ4 FY24/25
mln USD
Q4 FY23/24
mln USD
Zmiana
Przychody Grupy69,07756,86421%16,98413,83323%
Dochód przed opodatkowaniem1,4811,3658%178309(42%)
Dochód netto
(zysk przypadający akcjonariuszom)
1,3841,01137%90248(64%)
Dochód netto
(zysk przypadający na akcjonariuszy – non-HKFRS)
1,4411,06036%27822325%
Podstawowy zysk na akcję (centy amerykańskie)11.308.412,890,732,02(1,29)
Share.

Cześć, z tej strony Damian. W 3D-info zajmuję się tematyką gier i ogólnie pojętej popkultury. Współtworzę także kanał serwisu na platformie YouTube jako prezenter oraz osoba odpowiedzialna za realizację materiałów. Bliska jest mi także tematyka związana z telewizorami. W pracy najwięcej przyjemności sprawia mi dzielenie się z Wami swoją wiedzą i przemyśleniami, szczególnie na temat zjawisk popkulturowych. Jeśli chodzi o gry, jestem wieloletnim, wiernym fanem souls-like'ów, gier RPG oraz przygodowych gier akcji. W przypadku filmów i seriali prym wiodą horrory, jednak nie pogardzę także dobrym thrillerem, dokumentem czy kinem przygodowym. Od dziecka marzyłem o tym, aby móc pisać na tematy, które mnie interesują i mogę pochwalić się, że jestem jedną z tych osób, którym udało spełnić się swoje zawodowe marzenia. To wspaniałe uczucie móc łączyć pasję z pracą.   Jeśli chodzi o moje doświadczenie zawodowe, w przeszłości współpracowałem z polskimi serwisami jako autor poradników do gier. Przez dwa lata byłem także redaktorem w dziale rozrywki oraz prowadziłem kanał YouTube w serwisie PCWorld.pl. Teraz przyszedł czas na kolejny rozdział dziennikarskiej przygody w 3D-info.pl.   W wolnym czasie moja aktywność często skupia się wokół tematów, którymi zajmuję się zawodowo. Wieczorami lubię usiąść przed konsolą i zanurzyć się w wirtualne światy. Bardzo bliskie są mi także książki. Większość mojej domowej biblioteczki zajmują horrory. Szczególnie interesuje mnie polscy autorzy grozy. Poza domem lubię spacerować po lesie, kiedy na słuchawkach wybrzmiewają dźwięki black lub death metalu.

Exit mobile version