reklama

Przez lata układ był bardzo prosty – najnowocześniejsze procesy = TSMC. Kto chciał 3 nm, a wkrótce 2 nm, ten grzecznie czekał w kolejce. Problem w tym, że boom na AI sprawił, że ta kolejka zmieniła się w korek. I nagle się okazało, że monopol ma swoje granice.

Dla firm takich jak Meta, AMD czy Qualcomm brak mocy producyjnych to nie „niewygoda”, tylko realne ryzyko, że produkt nie zdąży na rynek. A wafle 2 nm za ponad 30 tysięcy dolarów sztuka też nie pomagają. Efekt? Samsung Foundry przestaje być planem B, a zaczyna być sensowną alternatywą.

Najgłośniej mówi się o Mecie, która przy rozwoju własnych akceleratorów AI coraz odważniej spogląda w stronę procesu SF2, czyli 2 nm GAA od Samsunga. Z kolei AMD, według przecieków szykuje sie do produkcji EPYC-ów „Venice” oraz akceleratorów Instinct w koreańskich fabrykah. Jeśli testowe wafle wypadną dobrze, Samsung może wreszcie trafić na kontrakt, który postawi jego dział foundry na nogi.

reklama

Do gry próbuje wejść także Intel, kusząc procesami 18A i 14A oraz lokalizacją fabryk w USA. Tyle że Samsung ma dziś jedną konkretną przewagę, jaką jest realne doświadczenie z GAA, którego konkurenci dopiero się uczą.

Tańsze wafle, wolne moce produkcyjnee i możliwość zrobienia wszyskiego w jednym miejscu sprawiają, że 2026 rok zapowiada się jako moment przełomowy. Nie tyle koniec TSMC, co koniec jego nietykalności.

Share.

Cześć, z tej strony Damian. W 3D-info zajmuję się tematyką gier i ogólnie pojętej popkultury. Współtworzę także kanał serwisu na platformie YouTube jako prezenter oraz osoba odpowiedzialna za realizację materiałów. Bliska jest mi także tematyka związana z telewizorami. W pracy najwięcej przyjemności sprawia mi dzielenie się z Wami swoją wiedzą i przemyśleniami, szczególnie na temat zjawisk popkulturowych. Jeśli chodzi o gry, jestem wieloletnim, wiernym fanem souls-like'ów, gier RPG oraz przygodowych gier akcji. W przypadku filmów i seriali prym wiodą horrory, jednak nie pogardzę także dobrym thrillerem, dokumentem czy kinem przygodowym. Od dziecka marzyłem o tym, aby móc pisać na tematy, które mnie interesują i mogę pochwalić się, że jestem jedną z tych osób, którym udało spełnić się swoje zawodowe marzenia. To wspaniałe uczucie móc łączyć pasję z pracą.   Jeśli chodzi o moje doświadczenie zawodowe, w przeszłości współpracowałem z polskimi serwisami jako autor poradników do gier. Przez dwa lata byłem także redaktorem w dziale rozrywki oraz prowadziłem kanał YouTube w serwisie PCWorld.pl. Teraz przyszedł czas na kolejny rozdział dziennikarskiej przygody w 3D-info.pl.   W wolnym czasie moja aktywność często skupia się wokół tematów, którymi zajmuję się zawodowo. Wieczorami lubię usiąść przed konsolą i zanurzyć się w wirtualne światy. Bardzo bliskie są mi także książki. Większość mojej domowej biblioteczki zajmują horrory. Szczególnie interesuje mnie polscy autorzy grozy. Poza domem lubię spacerować po lesie, kiedy na słuchawkach wybrzmiewają dźwięki black lub death metalu.

Exit mobile version