reklama

Cyberpunk 2077 2.0, czyli największa aktualizacja w historii najnowszej produkcji CD Projekt RED zbliża się wielkimi krokami. Co się zmieni w grze? Co otrzymamy za darmo, a co trafi tylko dla nabywców dodatku? Wreszcie — kiedy odbędzie się jej premiera? Sprawdźmy!

Cyberpunk 2077 2.0, czyli się zmieni (a co nie) w podstawowej wersji gry

CD Projekt RED nie ukrywa, że dodatek Phantom Liberty do Cyberpunk 2077 to jedno z najbardziej ambitnych przedsięwzięć w historii studia. Widmo wolności ma przyćmić wszystkie dotychczasowe rozszerzenia do gier polskiego dewelopera.

Dodatek zaoferuje nam mnóstwo nowości, w tym nową historię czy całą dzielnicę Night City. Wiemy jednak również, że CD Projekt RED postanowiło przebudować wiele podstawowych systemów gry. Obecnie wiemy już, że część nowości zostanie zarezerwowana wyłącznie dla osób, które zdecydują się na zakup Phantom Liberty. Na szczęście również posiadacze podstawowej gry będą mogli liczyć na co najmniej kilka powodów, aby wrócić do gry.

reklama
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (fot. CDProjekt RED)

Na co dokładnie możemy liczyć? Jak ujawniło studio CD Projekt RED aktualizacja 2.0 do Cyberpunk 2077 trafi do wszystkich graczy i będzie zawierać:

  • Przeprojektowane drzewka atutów i umiejętności
  • Odświeżone wszczepy i nowy system limitu ich kosztów
  • Walka pojazdami i pościgi samochodowe
  • Ulepszenia systemu walki
  • Nowy system policji
  • Ulepszenia UI i UX
  • Zmiany w łupach, przedmiotach i rzemiośle
  • Nowe stacje radiowe (w tym stacja Community Radio Growl FM)
  • Odświeżone SI przeciwników

Czego zabraknie? Co trafi wyłącznie do Phantom Liberty? Oto pełna lista nowości zarezerwowanych wyłącznie dla DLC:

  • Dogtown — nowa dzielnica
  • Zupełnie nowa fabuła i postacie
  • Nowe zadania, kontrakty i walki z bossami
  • Misje kurierskie i zrzuty — dynamiczne wydarzenia w otwartym świecie
  • Całkowicie nowe drzewko umiejętności i atutów Relic
  • Ponad 100 nowych przedmiotów — broń, wszczepy, samochody i ubrania
  • Wyrzutnie rakiet dla pojazdów
  • Limit poziomów postaci zwiększony do 60

Warto przy tym dodać, że Cyberpunk 2077 2.0 trafi tylko na PC oraz konsole PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Posiadacze gry na starszych konsolach od Sony i Microsoftu niestety nie mogą już liczyć na oficjalne wsparcie gry.

Przedstawiciele CD Projekt RED ujawnili także szczegóły związane z walką w pojazdach, która trafi do gry wraz z aktualizacją 2.0.

  • Podczas walki w pojeździe będziemy mogli używać pistoletów maszynowych (SMG) i zwykłych pistoletów. Dodatkowo podczas jazdy na motocyklu będziemy mogli wykorzystać broń białą, aby np. przeciąć opony w pojeździe obok.
  • W normalnym samochodzie można strzelać przez boczne okna lub na wprost przez przednią szybę. W niektórych pojazdach będzie można otworzyć przesuwane drzwi i strzelać w ten sposób.
  • Niektóre samochody będą dodatkowo miały zamontowaną broń, taką jak np. działka Gatlinga. Możliwe, że pojawią się też wyrzutnie rakiet.
  • Netrunnerzy również będą zadowoleni, bowiem otrzymają szereg umiejętności do walki na drodze, które pozwolą im np. spowodować niekontrolowane przyspieszenie samochodów i motocykli, zablokowanie hamulców lub samozniszczenie.

Jeśli jesteście ciekawi jak aktualizacja 2.0 do Cyberpunk 2077 wpłynie na rozgrywkę, to zobaczcie ulubione buildy twórców gry.

Yuliia Pryimak — projektantka rozgrywki w CD Projket RED, uwielbia grać Netrunnerem.

Karol Matyasik — główny projektant rozgrywki w CDPR, nie stroni z kolei od walki na krótkim dystansie, szczególnie z wykorzystaniem katany.

Jeśli brutalna siła i bezpośrednia starcia to wasz żywioł, to z pewnością spodoba się wam styl rozgrywki Filipa Downara, kolejnego głównego projektanta rozgrywki w CDPR.

Cyberpunk 2077 2.0 – kiedy premiera?

Studio CD Projekt RED postanowiło bardzo przyjemnie nas zaskoczyć i ujawniło, że premiera Cyberpunk 2077 2.0 nastąpi 21 września 2023 r., czyli na kilka dni przed premierą dodatku Phantom Liberty, która jest zaplanowana na 26 września 2023 r.

Share.

Łączenie pasji z pracą to marzenie wielu ludzi, a ja mam to szczęście, że udało mi się to osiągnąć. Obecnie jako redaktor naczelny w 3D-Info.pl. Jeśli zobaczycie moje nazwisko przy artykule, to możecie być pewni, że dotyczyć on będzie najczęściej tematyki gamingowej, chociaż nie zabraknie też informacji i ciekawostek ze świata filmów i seriali. Ogólnie nic co popkulturowe nie jest mi obce.   Najczęściej skupiam się na obszernych i stale aktualizowanych materiałach dotyczących konkretnych gier, filmów i seriali, jak choćby: Starfield, 3. sezon Wiedźmina czy Black Mirror 6, tak abyście w jednym miejscu mieli wszystkie najważniejsze informacje dotyczące danej produkcji. Wiele radości sprawia mi możliwość dzielenia się z wami moim wrażeniami, dlatego też regularnie przygotowuję recenzje, jak choćby tą poświęconą grze The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.   Moja ścieżka zawodowa nie jest przypadkowa. Ukończyłem studia na kierunkach dziennikarstwo i kulturoznawstwo, co idealnie wpasowuje się w moje pasje i zamiłowania. Karierę zawodową zacząłem jeszcze na studiach. Pierwszym serwisem technologicznym, który mnie przygarnął był portal PCArena.pl. W kolejnych latach zajmowałem się kilkoma mniejszymi i większymi projektami, w tym miałem okazję pisać dla magazynu Mobility czy serwisu PCWorld.pl.   Jak już wspominałem praca to moja pasja, więc pewnie nie zaskoczy was wiadomość, że najwięcej z wolnego czasu spędzam przy konsoli bądź PC, zagrywając się w RPG, souls-like'i, gry akcji i w zasadzie wszystko, co mi wpadnie w ręce. Nie pogardzę również dobrym filmem, serialem, książką czy planszówką (choć na te ostatnie mam zdecydowanie za mało czasu). Staram się również utrzymać odpowiednią formę dlatego najlepszą formą relaksu, jest dla mnie wizyta w siłowni.

Exit mobile version