reklama

Sztuczna inteligencja jest często postrzegana jako narzędzie rewolucjonizujące produktywność w wielu dziedzinach, w tym w rozwoju oprogramowania. Jednak najnowsze badanie przynosi zaskakujące wnioski, które podważają to powszechne przekonanie. W badaniu RCT opublikowanym na łamach metr.org sprawdzono wpływ narzędzi AI na produktywność doświadczonych deweloperów open-source, a wyniki zaskakują.

AI przeszkadza najlepszym?

Badanie wykazało, że programiści korzystający z narzędzi AI potrzebowali aż o 19% więcej czasu na ukończenie zadań w porównaniu do tych, którzy pracowali bez wsparcia sztucznej inteligencji. Jest to znaczące spowolnienie, które stoi w sprzeczności zarówno z oczekiwaniami samych deweloperów (którzy przewidywali przyspieszenie o nawet 24%), jak i prognozami ekspertów. Co więcej, nawet po doświadczeniu spowolnienia, deweloperzy nadal wierzyli w 20% wzrost produktywności dzięki AI.

W badaniu wzięło udział 16 doświadczonych programistów z dużych repozytoriów open-source, którym przypisano 246 rzeczywistych zadań. Części z nich pozwolono na używanie narzędzi AI, a części nie. Czas pracy był monitorowany poprzez nagrania ekranu i samoocenę deweloperów. Spowolnienie utrzymywało się niezależnie od przyjętych miar i analiz.

reklama

3 tezy, dlaczego sztuczna inteligencja spowalnia pracę

Autorzy badania starają się wyjaśnić, dlaczego ich odkrycia różnią się od imponujących wyników AI w testach porównawczych i licznych doniesień o skuteczności AI w codziennej pracy. Główne trzy hipotezy brzmią:

  • Badanie RCT nie doszacowuje możliwości AI
  • Testy porównawcze i anegdotyczne relacje przeszacowują możliwości AI
  • Wszystkie metodologie są poprawne, ale mierzą różne podzbiory rozkładów zadań

Badacze podkreślają również, że żadna metoda pomiaru nie jest idealna i różnorodne podejścia ewaluacyjne są kluczowe do kompleksowego zrozumienia wpływu sztucznej inteligencji.

Wyniki tego badania stanowią ważne przypomnienie, że wpływ AI na produktywność może być bardziej złożony, niż się początkowo wydaje, zwłaszcza w przypadku doświadczonych specjalistów wykonujących skomplikowane zadania w czasie rzeczywistym zadania. Badacze z metr.org już zapowiedzieli kolejne badania w tej materii.

Share.

Łączenie pasji z pracą to marzenie wielu ludzi, a ja mam to szczęście, że udało mi się to osiągnąć. Obecnie jako redaktor naczelny w 3D-Info.pl. Jeśli zobaczycie moje nazwisko przy artykule, to możecie być pewni, że dotyczyć on będzie najczęściej tematyki gamingowej, chociaż nie zabraknie też informacji i ciekawostek ze świata filmów i seriali. Ogólnie nic co popkulturowe nie jest mi obce.   Najczęściej skupiam się na obszernych i stale aktualizowanych materiałach dotyczących konkretnych gier, filmów i seriali, jak choćby: Starfield, 3. sezon Wiedźmina czy Black Mirror 6, tak abyście w jednym miejscu mieli wszystkie najważniejsze informacje dotyczące danej produkcji. Wiele radości sprawia mi możliwość dzielenia się z wami moim wrażeniami, dlatego też regularnie przygotowuję recenzje, jak choćby tą poświęconą grze The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.   Moja ścieżka zawodowa nie jest przypadkowa. Ukończyłem studia na kierunkach dziennikarstwo i kulturoznawstwo, co idealnie wpasowuje się w moje pasje i zamiłowania. Karierę zawodową zacząłem jeszcze na studiach. Pierwszym serwisem technologicznym, który mnie przygarnął był portal PCArena.pl. W kolejnych latach zajmowałem się kilkoma mniejszymi i większymi projektami, w tym miałem okazję pisać dla magazynu Mobility czy serwisu PCWorld.pl.   Jak już wspominałem praca to moja pasja, więc pewnie nie zaskoczy was wiadomość, że najwięcej z wolnego czasu spędzam przy konsoli bądź PC, zagrywając się w RPG, souls-like'i, gry akcji i w zasadzie wszystko, co mi wpadnie w ręce. Nie pogardzę również dobrym filmem, serialem, książką czy planszówką (choć na te ostatnie mam zdecydowanie za mało czasu). Staram się również utrzymać odpowiednią formę dlatego najlepszą formą relaksu, jest dla mnie wizyta w siłowni.

Exit mobile version